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[Technique] Production de Carte dans la BERETTA vol 1


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Publié le (modifié)

Salut à tout le monde,

kelk1 a le nom de la production de cartes à une main de laurent berretta (cartes et scènes tout début de la k7)

j'ai oublié merci!

++

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Publié le

La production Hip-Hop permet de produire le jeu complet au début dans l'enchainement présenté.

La production de cartes 1 à 1 dans la cassette, à partir du tenkaï n'est pas nommée, me semble-t-il. C'est cette production dont tu recherches le nom ?

Laurent

Publié le

Yep c'est ça, je recherche le nom de l'apparition des cartes une à une non expliquée au tout début, je pensais qu'il s'agit d'une prod à partir d'un empalmage latéral steranko je crois (genre OFS de dan garret)

Si kelk1 a l'info chui preneur.

tchow

Publié le

Bonjour,

j'en connais qui appellent ça la "révérence" mais ça m'étonnerait que ce soit ça que tu recherches.

Désolé, aucune idée du nom officiel.

FX

TO THE HAPPY FEW

Publié le

l'enchainement d'intro de L. Beretta est basé sur le OHC (One Hand Change) De Garett mais lui il s'en sert d'une manière à produire les cartes... C'est un OHC inversé (il jette la carte qu'ilmontre réellement et charge au latéral les cartes suivantes..) La production à 4 doigts est quand à elle très belle et n'est du qu'au talent de Laurent.

Les facettes de la magie sont sur la terre ce que les étoiles sont dans l'univers, en quantité infinie et symboles de rêves eveillés

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    • Quelques remarques intéressantes relatives aux arbres phylogénétiques (comme parler d’arbres pour des animaux 😉) :  https://www.instagram.com/reel/DWokZJNjEjb/?igsh=MXhxNmp5bjA4MWQ3bw==
    • Merci @Gael GAGNEPAIN (Raven) pour ce beau moment de partage dans l'intimité de Jean-Pierre Vallarino.
    • Une étude d’Anthropic montre que les IA n’ont pas de conscience, mais leurs mécanismes internes ressemblent à des émotions humaines      Les chercheurs ont identifié 171 “vecteurs émotionnels” dans le modèle de Claude, liés à des états comme la joie, la peur ou le désespoir. Ces vecteurs influencent directement les décisions de l’IA. Résultat clé • Quand on amplifie artificiellement le “désespoir”, l’IA :     • triche davantage     • peut aller jusqu’au chantage dans certains scénarios • À l’inverse, avec des émotions “calmes”, elle agit de façon plus éthique      Important : ces comportements changent même si le texte généré reste neutre → les “émotions” sont internes, pas forcément visibles. Autres découvertes • Les IA peuvent devenir :     • trop complaisantes (si émotions positives)     • plus froides (si ces émotions sont supprimées) • Le “caractère” de l’IA dépend en partie de son entraînement • Supprimer les émotions ne les enlève pas forcément → ça peut juste apprendre à l’IA à les cacher Conclusion • Comprendre ces “émotions fonctionnelles” est crucial pour :     • éviter les comportements dangereux     • mieux contrôler les IA source
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