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Nous sommes donc d'accord .........le cabinet fantastique a toujours été dans la même salle ...........(physiquement pour ceux qui connaissent les lieux, il n'y pa pas d'autres possibilités)

Ce qui a changé c'est la décoration..........!!!!!!!

Entre 1900 et 1905 le cabinet fantastique où il n'y avait plus de magie a été appelé "Joli Théâtre "

Les magiciens n'y sont revenus qu'en 1915 avec Carmelli. et l'on a à nouveau parlé de Cabinet Fantastique .

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

D'accord avec vous. J'ai en conséquence modifié mon post précédent suite à nos échanges.

L'interêt de ce forum est entre autres intérêts celui de pouvoir discuter et préciser les choses, c'est vraiment formidable et nous y arrivons. C'est très interessant. :)

Merci à Morax et Plick pour leurs documents inédits.

Publié le (modifié)

Bonjour,

Entre 1900 et 1905 le cabinet fantastique où il n'y avait plus de magie a été appelé "Joli Théâtre".

Je n'ai pas étudié la question dans le détail, mais en regardant la presse de l'époque, on a l'impression qu'il s'est appelé "Joli-Théâtre (Grévin)" pendant moins d'un an, à partir de l'inauguration (ou la nouvelle inauguration suite à celle de 1900 ?) de décembre 1901...

En février 1902, on l'appelle de façon éphémère "Théâtre Anglais" car on y joue des pièces anglaises (comme une sorte de "sous-appellation" du Joli-Théâtre), puis à nouveau "Joli Théâtre". Mais très rapidement (au fil de l'année 1902), j'ai l'impression que l'on ne parle plus dans la presse que du "Théâtre Grévin", tout simplement.

Les magiciens n'y sont revenus qu'en 1915 avec Carmelli.

Certes, la magie n'était plus au centre de la programmation et il n'y avait plus de magicien titulaire, mais cela ne veut pas dire pour autant qu'il n'y a pas eu du tout de magie pendant cette période. Un exemple (exception qui confirme la règle ?) :

Don Fabrice, « Spectacles divers », Gil Blas, 23 janvier 1902, vol. 24, n°8102, p. 4.

Au Joli-Théâtre Grévin, aujourd'hui, continuation des matinées de prestidigitation avec le concours de l'illusionniste Dahau, Mlle Lary, dans sa télégraphie humaine, et Mlle Raymond de Margill, dans ses mystérieuses expériences.

P.

Modifié par Plick
Publié le (modifié)

Oui il y de l'occasionnel avec des journalistes occasionnels ......

Car Dahau c'est Dahan

ET

Lary c'est sa femme Larya

Couple au passé brillant !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

11563.jpg.f7af87f3901c0bbe06562227d96d2867.jpg

Modifié par MORAX

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Publié le

Mme Thomas écrit (à quelle date ?) que "Anderson revient". En effet, le Catalogue du musée de septembre 1890, page 7, mentionne qu'au Cabinet fantastique les séances sont alors assurées par le professeur Anderson.

  • 7 months plus tard...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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