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[Tour] Thème de la Guerre ou du Colonialisme : références


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Un petit message pour faire un retour à ceux qui ont pris la peine de m'aider... Et inspirer ceux qui se retrouveraient dans une situation similaire !

Faute de temps et après avoir exploré plusieurs pistes, je me suis dit que le mieux que je pouvais faire était d'adapter un tour que je maîtrise (ou au minimum un tour utilisant des techniques simples ou déjà connues).

Dans cette catégorie on trouve pas mal de tour de cartes que l'on peut effectivement adapter à n'importe quel thème, car ils se réalisent avec des cartes blanches sur lesquelles on écrit quelque chose* : le nom d'une célébrité, un lieu, etc... Par exemple le tour de Duvivier avec ses boissons, ou une routine jouée par Eric Antoine chez Drucker...

Dans mon cas je pense adapter OOTW avec des noms de batailles françaises, en écrivant en bleu les victoires, en rouge les défaites pour conserver un aspect visuel. Je cherche d'ailleurs un autre support que des bicycle, qui pourrait mettre dans l'ambiance ou au minimum retirer l'aspect "accessoire de magicien" : des cartes de visites tout bêtement ? Des fiches à usage des étudiants d'après guerre, comportant le nom de la bataille et sa date ?

Ma victime étant passionnée par le thème, je n'aurai pas de mal à "l'accrocher".

* : je suis d'ailleurs preneur de références et de lien vidéo pour toutes les routines de ce genre :)

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Salut camarade,

le livre de Robert E.Neale "life, death and other card tricks" est pour moi la reference de ce que tu veux faire. Tout au long du livre il utilise la base de routines tres simples (Enchainement d'elmsleys, forcage Pateo, Carte Jonas...) pour construire de belles routines de conteur.

Il explore des contes classiques, des mythes anciens, des themes contemporains, des poemes... nul doute que tu y trouverais inspiration.

lien scribd: http://www.scribd.com/doc/167789534/Robert-E-Neale-Life-Death-Other-Card-Tricks-2000#scribd

Les collines de Dien Bien Phu avaient des jolis noms feminins aux consonnances un peu surannees "Eliane", "Huguette" etc.. et l'on baptisait les petites filles nees en 1954 des nom de ces postes qui tombaient l'un apres l'autre.

OOTW je ne maitrise pas cette routine, je trouve beaucoup de presentations laborieuses, on y sent le magicien obsede par la procedure. Je n'irais pas dans cette voie, mais encore une fois, je n'ai pas une bonne approche de cette routine.

Je prefererais un forcage simple, difficile a remonter car bien inclus dans la contruction, (style Da Ortiz ou Parera), pour une revelation finale de prediction. Par exemple le corps de la routine verrait les noms des collines disparaitre alors que tu racontes ton histoire (comptages? cartes cannibales?), jusqu'a qu'il n'en reste plus qu'une, celle 'choisie', et la dans une enveloppe ancienne ta revelation, par exple une carte postale ancienne datee du jour de la chute du poste, une coupure de presse "eliane est tombee", etc...

Modifié par albator
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    • @Eric (Husk') j'adore ton dernier message. Les deux images créées par IA je suppose m'ont beaucoup fait rire. C'est sûr que le malheur des magiciens créateurs, et hextrêmenand kalhé han orteaugraffe, c'est cette cochonnerie d'air ambiant. Ce dernier fait des dégâts dans de nombreux tours. Une vidéo maintenant qui va vous faire réfléchir. Voici ce que présente Lloyd Barnes qui a fait la promotion de l'atomic deck. Selon vous, il a dû profiter de sa vidéo pour encore faire en live et dans la vraie vie, l'excellentissime Atomic Deck....  Je vous laisse seul juge. 😂🤣😂🤣 Cela confirme. Carte ambitieuse, carte à la bouche, disparition du jeu à la fin. Mon Dieu que c'est ringard n'est-ce pas ? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    • Il existe des cartes magnétiques et des cartes magnétisables. Les premières contiennent des aimants, les secondes des plaques d'acier. J'ai eu les cartes de Daniel Peris, très bien réalisées, mais je crois que c'étaient des cartes magnétisables. Personnellement je préfère les fabriquer en détressant des cartes pour les amincir et en insérant entre elles des aimants néodymes circulaires extra plats (2/10ème de millimètre d'épaisseur). Quand c'est soigné c'est indétectable. Et le fait que ces cartes soient magnétiques permet des effets beaucoup plus intéressants que des cartes magnétisables : cartes qui adhèrent l'une à l'autre et peuvent être séparées, cartes qui sautent sur une électro aimant, cartes sélectionnées qui bougent toutes seules ou sautent en l'air, détection franche, etc... Autrefois on utilisait des lames de rasoir pour rendre des cartes magnétisables. Mais il ne fallait pas les regarder de trop près. On peut aussi utiliser les lames très fines trouvées dans les détecteurs anti-vols des supermarchés.
    • Y'a eu pas mal de changements sur VM donc je te réponds ainsi:   A priori c'est le contact avec l'air ambiant qui ne permet plus l'adhésion des cartes. 1ère image: le lieu secret où, pendant deux ans, fut élaboré ce jeu à la technologie révolutionnaire par les ingénieurs recrutés par Murphy's.   2ème image: Craig Petty en train de tester son jeu avant son lancement commercial sur la planète Terre.
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