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Publié le

Mêmes conditions que double exposure alors, pas fait pour moi :) (ah et là on est obligé de se trimballer avec un gimmick et des cartes blanches alors que double exposure ne requiert rien d'autre qu'un paquet de carte)

Je ne suis pas emballé par le tour car il y a quelques actions illogiques qui font que le tout ne me plaît pas !

En espérant qu'à vous, il vous soit utile.

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Publié le

Ah mais je comprends qu'on puisse aimer ALI, ce n'est aussi,pour ma part, qu'un avis :)

Je trouve l'effet puissant mais la méthode mise en place pour le réaliser trop contraignante, ne me correspondant pas.

Le retour sur le jeu pendant la prise de photo(s), le gimmick que l'on doit avoir, gérer ses spectateurs car si ils retournent la carte, c'est terminé.

Apparemment l'IOS 8 poserait des problème pour la réalisation du tour, dixit le café.

Publié le

Oui mais les fonctionnalités du dernier IOS font que ça laisse des traces dirons nous.. :)

Publié le (modifié)

En coktail ou en street, à moins de faire le tour pour 2 ou 3 personnes, ça va être dur de gérer.. Ou alors vous dîtes à tout le monde d'aller se faire prendre en photo.

Hello,

Je ne sais pas si les contraintes sont les mêmes, mais il est parfaitement possible de faire double exposure à une dizaine de personnes par exemple, voire plus. Il faut effectivement dire à tout le monde de se mettre derrière, sous prétexte de prendre une photo souvenir.

Que d'autres tables puissent voir l'envers du décors, je ne sais pas si c'est vraiment un problème en fait... Ceux qui ne suivent pas le tour ne savent pas forcément ce qu'il se passe de toute façon. Est-ce que quelque chose leur paraitrait foncièrement anormal ?

Modifié par bathcrew
Publié le

En coktail ou en street, à moins de faire le tour pour 2 ou 3 personnes, ça va être dur de gérer.. Ou alors vous dîtes à tout le monde d'aller se faire prendre en photo.

Hello,

Je ne sais pas si les contraintes sont les mêmes, mais il est parfaitement possible de faire double exposure à une dizaine de personnes par exemple, voire plus. Il faut effectivement dire à tout le monde de se mettre derrière, sous prétexte de prendre une photo souvenir.

Que d'autres tables puissent voir l'envers du décors, je ne sais pas si c'est vraiment un problème en fait... Ceux qui ne suivent pas le tour ne savent pas forcément ce qu'il se passe de toute façon. Est-ce que quelque chose leur paraitrait foncièrement anormal ?

À voir :)

J'aimais Double Exposure car la double réalité était directement présente. Il faudra un peu plus d'effort et de travail pour Impression.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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