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[Vidéo] Magigazine 28: Phantom Deck - Chaos - Sparks - Mugshot - Roughing Stick - Solid & Stretch - Flown


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Publié le (modifié)

Au programme de cet épisode:

Phantom deck : Joshua Jay & Vanishing inc

Chaos : Brad Addams

Sparks : JC James

Mugshot : Kevin Schaller

Roughing stick : Harry Robson

Solid & Stretch : Jonathan Farr & David Penn

Flown away : Jasper Blakeley and Paul Romhany

[video:youtube]

Modifié par Chakkan

David

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Publié le

" Les son est abominable !!"

Mais qu'avait vous fait au votre on ne vous entend pas !!!.

Publié le

Vous m'avez rassuré sur phantom deck sur lequel j'avais entendu beaucoup de mal concernant la "qualité " du produit !!!

Il y a eu une réédition et c'est apparement celle ci que vous avez testé ?

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le (modifié)

Pas trop grave en fait, il suffit de pousser un peu le bouton du volume des enceintes, mais bon ça surprend !!.

Bon dimanche, et continuez bien c'est très intéressant à chaque fois, merci à vous deux.

Modifié par Invité
Publié le

Très sympathique épisode ! Merci ! :)

Retour d'expérience concernant le Roughing Stick : Perso je l'ai acheté parce que...Voyageant bcp c'est bcp plus pratique que de se trimballer avec une bombe de truc avec du gaz (les aéroports n'aiment pas...) et... autant je trouve le produit sympa, autant... je reste assez perplexe.

Avez vous monté un jeu invisible avec? Moi oui : et pour la manipulation, c'était beaucoup moins "smooth" qu'avec un jeu fait à la bombe de roughing fluid... (après je peux me tromper et m'être trompé sur le dosage/pression à l'application !)

Je sais que Calix aime bien Poker Test 2.0... So... Calix, as tu essayé de monter un set Poker Test 2.0 avec le Roughing Stick? Moi j'ai essayé 4 fois déjà... Mais pareil : j'vais le ressortir et ré essayer (pression/dosage, peut être la chaleur ici qui jouerait sur le produit, etc.)

Bref, je reste encore un peu perplexe...

Choose your battles wisely.

Publié le (modifié)
Pas trop grave en fait, il suffit de pousser un peu le bouton du volume des enceintes

Ben voilà, fais hurler ta chiotte ! ^^

Super !

Merci encore une fois.

Par contre à 21:12, je ne sais pas si c'est une vidéo de présentation officiel du stick car on y voit le lien internet qui redirige vers les explications et les idées d'utilisation du produit.

Merci :D

Oui c'est une vidéo officielle... d'un autre côté ça ne révèle pas grand chose, celui qui la voit a le matos, s'il ne l'a pas il ne peut pas en faire grand chose, et s'il est arrivé jusque là, il mérite de savoir ;)

Mais tu vois, je n'avais même pas fait gaffe pour tout te dire.

Modifié par Chakkan

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Merci pour ce numéro. :)

Mais du coup, concernant le Roughing Stick, c'est vraiment utilisable ?

Chakkan, que regarde tu à ta droit et à qui pense tu montré les objets que tu présente ?

J'aurais parié sur la deuxième caméra qui les a lâchés. ;)

La seule vraie limite de votre imagination est... votre imagination !

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Invité
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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