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Publié le (modifié)

On m'a ressement demandé de me presenter aux VMistes... donc voila !

Je m'appele Mirtilos (rassurez vous, c'est mon nom d'emprunt ;) )... Je vis a Athenes (Grèce), et j'ai tout juste 16 ans.

Passioné de magie depuis mes 10 ans, je participe quand je peux a des events (Hotels; Bars; Scène...etc)

Je suis a fond dans la cartomagie, un peu de scene, mentalisme, et quelques autres sous-categories.

A propos, j'addore les livres (de magie) et j'aime également creer des routines ou des effets inéxistants.

Pour finir, étant en 1ere S, je ne suis pas un Vmiste très actif, donc pour me contacter il est preferable par facebook : https://www.facebook.com/miritilos.magic

Voila tout pour moi... bonne fin de journée et bonne magie ! :)

Modifié par Mirtilos

"Notre travail est de faire croire; et non de faire douter."

"La magie est comme une bicyclette; quand elle ne roule pas elle vole"

Mirtilos

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Bienvenue à toi!

Un conseil pour allier études et magie en première S un TPE qui allie les deux domaines, j'en ai déjà vu de très bons pour les avoir corrigé, mais vu la période de l'année, ça doit être un peu tard pour modifier un sujet.

L'univers est rempli de magie et il attend patiemment que notre intelligence s'affine.

Eden Phillpotts

Publié le

Merci pour le conseil :) j'y y avais pensé, mais nous avons laissé l'idée :/ ....

Bref... il est un peut trop tard pour changer l'idée de l'histoire du mètre en magie.

"Notre travail est de faire croire; et non de faire douter."

"La magie est comme une bicyclette; quand elle ne roule pas elle vole"

Mirtilos

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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