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Publié le (modifié)

Dites... si vous commenciez par vous demander combien de temps vous pouvez vivre sous l'eau avant d'imposer ça à un poisson qui n'a rien demandé.

Y'a assez de tours qui existent pour jouer avec la vie animale, non ?

Si encore vous le bouffiez, le poisson, après le tour... mais même pas.

Modifié par tanhouarn

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

Publié le

moi je vais chercher le pain avec mon poisson tenu en laisse

au retour on s'arrête au bistrot il boit un pastis ( moi j'aime pas alors je le regarde)

et on rentre je suis obligé de le porter parce qu'il titube tube tuba

WINFRIED

Publié le (modifié)

Les colombes ont plusieurs utilités en magie.

Mon ami Vincent vous le prouve.

Jugez-en par vous même.

[video:youtube]

Une autre technique de disparition de colombe....

[video:youtube]

Modifié par Erick Elektrik

Visitez moi : www.riendanslesmanches.com

  • 2 années plus tard...
Publié le (modifié)

Bonjour à tous,

Après vérifications sur les différents post traitant de ce sujet je me tourne vers vous pour une petite question,

J'ai une inconnue concernant l'apparition de poisson rouge.

Inconnue qui me parait essentielle lors de presta :) .

J'utilise entre autre le gimmick :Appearence of gold fish .

Combien de temps le poisson sait-il rester " en attente" dans le gimmick ?

J'aimerais éviter de présenter une apparition de poisson sur le dos ..

J'avoue ne pas vouloir faire de test " d'autonomie " du poisson , mon but n'étant pas de sacrifier des poissons.

Je vous remercie pour votre partage d'expérience !

Modifié par Thomas

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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