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Publié le
Aronson a eu l'excellente idée de théoriser les principes généraux du chapelet.

Faire des ateliers en fonction de ces principes permettrait:

- de voir ce que le principe mathématique du C-PAP permet de simplifier (classeur de cartes de l'Open Index).

- de voir comment contourner la non mémorisation des rangs avec les idées qu'ont développé les membres du groupe C-PAP.

- d'éviter les redondances sur des routines qui utilisent le même principe et qui pourraient être regroupées dans le même atelier (exemple, la prédiction du rang et la pesée qui utilisent le principe du nombre de cartes).

Reste après à créer des ateliers portant sur ce qui est spécifique à l'ordre du C-PAP :

- épellation

- démo de triche

- coïncidences

- mise en place du chapelet et retour sur classement

- ...

Oui je suis assez d'accord avec cette façon de voir, j'ai d'ailleurs été sur le site d'Aronson pour voir les pdf et décortiquer son classement, mais comme je suis mauvais en Anglais je vous met aussi à contribution mdr ,

et on peut aussi parler théorie sur VM, pendant les vacances ;) c'est plus cool.

j'ai pas prit ton bouquin Isidore (laissé à la maison), et effectivement c'est un tort je vais revoir sur internet le sommaire, cela peut aussi m'aider.

Je mettrais le classement résultant sur VM avec un petit document pdf histoire de conserver une trace.

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Publié le
... mais comme je suis mauvais en Anglais je vous met aussi à contribution mdr ,

L'article d'Aronson est en français sur le site d'Artefake: http://www.artefake.com/MEMORIES-ARE-MADE-OF-THIS.html

:)

j'ai pas prit ton bouquin Isidore (laissé à la maison), et effectivement c'est un tort je vais revoir sur internet le sommaire, cela peut aussi m'aider.

Pas sûr que mon sommaire apporte grand chose. ;)

A mon humble avis, vos ateliers doivent porter sur deux axes:

- le chapelet en général avec les principes d'Aronson et les moyens que vous avez mis en place pour conserver l'utilisation de ces principes sans apprentissage brut du chapelet (principalement l'Open Index et le nombre de cartes, puisque le principe des groupes risque d'être plus compliqué à mettre en place et exploiter sans une forme d'apprentissage).

Des routines qui explorent cette utilisation.

- le C-PAP en particulier avec ses spécificités et les routines qui en découlent: triche, coïncidences, épellations, productions, séparation en familles...

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le

J'utilise le chapelet pour le tour "The Core" de Pit Harling que l'on trouve chez Vanishing... :)

Publié le
J'utilise le chapelet pour le tour "The Core" de Pit Harling que l'on trouve chez Vanishing... :)

celui-ci ?

https://www.vanishingincmagic.com/magic-downloads/card-magic-downloads/the-core/#

effectivement je ne connais pas mais à priori le CPAP ci prête bien, en tout cas pour les 2 premières séparations

à la fin je n'ai pas bien suivit la justification (3eme) pour trouver la carte, mais effectivement je pourrais classer ce tour dans découverte d'une carte, mais avec destruction du chapelet, et utilisation des propriété particulière du CPAP

comme par exemple:

séparation des couleurs par le spectateur par Green

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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