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Bonsoir à tous!

Voici une nouvelle vidéo où je combine magie des bagues, FI, Cartes et Anneaux! Et ce pour une fois, avec une bonne qualité vidéo!

J'ai choisi d'intituler cette vidéo Illuminati en raison des cartes Sentinels!

J'espere que celle-ci vous plaira!

[video:youtube]

Bon visionnage!

Enjoy!

Jon

www.jonspade-magicien.fr

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Publié le

On dirait un trailer pour un produit commercial de bonne facture. C'est très bien fait, esthétique et tout et tout.

Ce n'est pas ironique, c'est ma première impression.

En tous cas, du bon boulot !

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

Publié le

Vraiment superbe, félicitations, voici une très chouette vidéo de promo !

Le rythme est excellent, les images bien choisies, les effets très visuels, la musique est "à la mode" à souhait (pas forcément mon gout mais ça colle bien avec l'ère du temps, ce qui est important).

Seul bémol à mon gout le décor, mais sincèrement j'ai passé 2 minutes très sympa.

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le (modifié)

Ben franchement, j'ai trouvé ça archi nul.

Je m'explique :

- Déjà c'est très mal filmé : qui tient la caméra ? l'image tremble de partout. Ton réalisateur a Alzheimer ? Il avait bu avant de filmer ?

Et puis tes fondu-enchaînés sont vraiment d'un autre temps.

- la musique ? Quelle musique ? Moi j'entends rien en regardant ta video. Bon OK, j'ai oublié de mettre le son, mais quand même !

- Tes manip sont très approximatives.

On voit bien que tu ne maitrises pas encore assez ton sujet. ça fait combien de jours que tu as appris à tenir un jeu entre les mains ?

Tes cascades de cartes par exemple ne sont pas assez fluides.

Et puis la bague : j'ai cru qu'elle tomberait à côté de ton index au lieu de s'enfiler dessus. Avoue que tu as eu de la chance sur ce coup-là ? A moins que tu n'aie refait mille fois la prise.

- la pièce "géante" que tu fais apparaitre est vraiment trop petite, on la confond avec une pièce normale.

- Les fils : on les voit trop. Tu t'es mal éclairé en filmant.

Et puis je te conseille d'utiliser du fil invisible (je ne sais pas si tu sais ce que c'est) et pas du fil de couturière.

Si on voit le truc, ça tue la poésie.

- Avec tes cartes tu fais une deuxième grosse erreur :

il faut utiliser des cartes à dos rouges (dixit Dai Vernon (si tu connais)).

- Et puis ce n'est pas assez varié : que nous montres-tu ?

Des cartes, des anneaux, des pièces, des bagues, des effets de fumée et de feu... et puis c'est tout ! C'est peu.

Franchement il manque des cordes (et c'est pas tabary qui dirait le contraire).

A moins que tes cordes ça soit celles que l'on voit pour tes effets de lévitation (ouarf ouarf ouarf !)

Bon, ne prends pas mal mes remarques, elles t'aideront à progresser.

Tu as encore un très long chemin à mon avis avant de prétendre nous montrer ce que tu sais faire.

Bon ça sera dur pour toi, mais avec bcp de travail tu peux éventuellement un jour arriver à quelquechose.

Bon courage.

Modifié par Melvin

Melvin

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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