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Comment savoir, quel est le truc qui permet de savoir quand un jeu est usé ? Certains jeu sont lisses (aviator) d'autres rugeux (bicycle). Doit-on seulement prendre en considération la "glisse" du jeu ? Sinon, en règle générale quelle est la durée de vie d'un jeu ? [sourire]

merci.

[ 28. Novembre 2003, 19:36: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

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Regarde les bords du jeu, si c'est tout noir c'est mauvais signe [sourire]

enfin je dis noir, mais faut plutôt dire vert par moment huhu [sourire]

Un jeu posé sur la table, quand il est usé devient jeu table !

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

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Minh a raison, pour ce qui est des bordures noires, mais cela ne veut pas dire usé, disont qu'il n'est plus présentable.

Vous pouvez vous lavez les mains avant chaque manip, votre jeu aura au bout d'un certain temps, obligatoirement des bordures sales.

Il me semble l'avoir déjà dit dans un poste précédent. J'espère cependant qu'un manipulateur n'a pas qu'un seul jeu !!

Si vraiment tu veux savoir quand un jeu est bon pour la poubelle; c'est quand tu ne distingue plus les rouges des noirs.

La sagesse vient avec l'âge.

Et l'ange un jour passe.

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Pour moi un jeu n'est plus utilisable en close up quand il est devenu de lui même assez souple pour que je puisse l'utiliser pour les manips de scene. (après traitement bien sur)

L.K.

Celui qui marche éternellement sur les traces de son maitre ne peut espérer le dépasser.

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Je respecte ton idéalisme, soit un jeu pour une soirée.

Ton tapis de cartes ne doit pas être usé, ta cartomagie ne doit pas dépassé les facéties de petits paquets de D.D

Enfin, espérons qu'en faisant signer une carte au feutre, tu l'offriras à ton spectateur.

La sagesse vient avec l'âge.

Et l'ange un jour passe.

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    • « L’antigravité, c’est impossible » nous explique Julien Bobroff :  
    • Magie bizarre, magie contée, illusionnisme fantastique…  Des formes qui intriguent, et pour lesquelles il n'existe pas encore d'événement dédié en France. Fort de ce constat, et aussi pour répondre à une demande qui se fait sentir de plus en plus, nous souhaitons organiser une Rencontre d'Outrelieu consacrée à ces « magies des marges ». 🧙‍♂️ L'idée est très simple : réunir des praticiens et des novices qui souhaitent véritablement avancer sur ces chemins tortueux… Et travailler ensemble pendant un weekend placé sous le signe de la convivialité et de l'échange. Au programme : conférences, démonstrations, ateliers, moments de partage… Dans l'idéal, chaque participant vient avec au moins une routine ou une histoire à présenter, dans le but d'obtenir du groupe des retours constructifs, des conseils d'amélioration, de mise en scène, etc. Placée sous le haut patronage du Surnatéum et de l'Antre-Cave, cette rencontre exceptionnelle se déroulera dans le cadre enchanteur de la petite ville de Montreuil-sur-Mer (62). Elle promet de belles surprises et du mystère, loin de tout ce à quoi vous avez pu assister jusqu'à présent ! Afin de garantir la qualité des échanges et des séances de travail, le nombre de places est limité, et l'accès à l'événement se fera sur invitation. Le sondage qui suit doit nous permettre d'évaluer le nombre de participants intéressés et éventuellement d'ajuster la jauge de l'évènement. 🔥 SONDAGE PARTICIPATION (cliquer ici) 🔥  Les invitations et de plus amples détails pratiques seront envoyés à l'issue du sondage… qui prendra fin le 30 avril. N'hésitez pas à le diffuser autour de vous ! Au plaisir de vous lire. Helric Harker, Antoine Leduc, Thibaut Rioult, avec le soutien de @Christian CHELMAN PS : Antoine Leduc sera présent lors du prochain apéro magique et pourra répondre à vos questions.
    • Un tour de mentalisme(scène) interactif et visuel où un simple bateau en papier devient le cœur d’une expérience captivante. Le magicien raconte l’histoire d’un marin pris dans une tempête, tout en impliquant le spectateur dans une série de choix imaginaires (couleurs, familles, valeurs). À chaque étape, le bateau est déchiré pour illustrer les péripéties du récit. Malgré une impression totale de liberté, le spectateur arrive inévitablement à une carte précise (le 4 de trèfle), qui se révèle être le nom du bateau… inscrit à l’intérieur de la « chemise » formée par le papier. ✨ Points forts Fort impact visuel (déchirure progressive du bateau) Histoire immersive et logique Participation active du spectateur Final surprenant et impossible Matériel simple, facilement transportable Neuf, aucun bâteau n'a été utilisé, Prix 100 euros FDPI
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