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Différence entre Imprimerie de Daryl & D. DUVIVIER


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Publié le

J'aimerais savoir si la routine l'imprimerie de D.Duvivier est la même que celle de Daryl.

[ 14. Novembre 2003, 14:53: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

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En utilisant la fonction Recherche avec le mot Imprimerie, tu auras pas mal de réponses !

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[ 14. Novembre 2003, 14:57: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

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pas de comptage hamman pour la version Daryl

Impression de cartes différentes pour la version Duvivier, identiques avec effets divers pour la version Daryl.

en gros, tout est résumé

Je vous lis beaucoup, je me marre beaucoup aussi. Ich bin Zen !

Publié le

Personnellement je trouve que les effets de la version de Daryl sont un chouillat plus déjantés que la version de Dominique Duvivier, mais les deux font un effet boeuf de toute façon.

Et puis après tout pourquoi choisir ? Némo (pas le poisson, le magicien) s'est fait une version en mixant les deux et c'est génial.

Phil Day

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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