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Publié le

Après reflexion, cela me laisse un peu perplexe... Comme quoi, pas besoin de grande chose pour faire un tabac. Quoi ? Une jeux de cartes, une salière, deux balles mousses et... beaucoup de travail. Bon ben du coup, Sixth Sense 2.5 me semble beaucoup moins indispensable tout à coup (c'était sur ma wish list jusqu'à y a cinq minutes mdr ).

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Publié le (modifié)

Je pense que tu oublies le principal Woody. Le personnage.

Qu'est ce que l'on apprend en quelques minutes.

Ce mec est cool, il est drôle ("the ghetto houdini"), c'est un ancien soldat, il n'est pas riche et son matériel le reflète, son fils aime les balles en mousse, il est confiant, et il a de la répartie.

Tous les ingrédients d'un personnage instantanément appréciable. Il a établit un pont avec le public. Il n'est pas juste un montreur ("regardez ce que je sais faire"), mais il fait partager un bout de lui.

À partir de là, c'est gagné.

Tous les autres médias le reflètent. Les gens sont intéressé par les histoires qui sont dirigées par des personnages. Une histoire idiote (voir merdique) racontée (ou dirigée) par quelqu'un d'intéressant devient une bonne histoire. Et inversement.

J'ai un pote dans ce genre là, qui m'énerve énormément. Il m'énerve car il me fait mourir de rire. Et pire encore, il me fait mourir de rire avec n'importe quoi.

Il n'a pas besoin de dire des choses drôles. Il est drôle. Et il est drôle parce qu'il est... comment dire... surprenant. Multiple. Il semble pouvoir tout faire. Tout en étant incroyablement accessible.

De mon côté, je veux que ma magie soit comme ça. Pas un tour, pas une démonstration, mais juste un moment cool. Une façon de partager un moment mémorable.

La magie est là, à mon sens.

"C'est juste quelques bouts de cartons, mais qu'est ce qu'on a pris notre pied!"

Et ça, y a pas de miracle, ça passe par le personnage.

Modifié par munky
Publié le

Hello,

Pour répondre à mon camarade Munky, lorsque j'évoque le travail de Smoodini, cela inclut aussi l'élaboration du personnage, c'est un tout. Mais :

- j'aurais du être plus explicite,

- mon analyse est de toue façon incomplète en raison de la barrière de la langue ( je vais revoir la vidéo en étant plus attentif )

Sinon, l'ami Munky a tout bon (comme souvent ;) )

A+

:cool:

Woody

Publié le

Bon j'ai revu la vidéo; faut quand même s'accrocher un peu pour bien comprendre notre camarade Smoothini (et non pas Smoodini; d'ailleurs le coup du Houdini du ghetto, il faut quand prêter l'oreille , du moins pour le non bilingue que je suis...). Mais de toute façon, c'est toujours un plaisir de voir des artistes comme ça. Thumbs up mdr !

Publié le

De toute façon chez nous on lui aurait dit avant même qu'il commence

tu veut nous présenter quoi ? de la magie ! t'es fou toi :

Tiens prend un Micro et fait nous du RAP ,

tu serais pas le frangin du black qui fait léviter des boulettes

de viande et des bouteilles de flottes ?

Ta salière, tu la piquer à ton boulot chez Mac DO !

le pauvre il serait re-partie direct en Afghanistan à la nage .

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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