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Publié le

Salut !

En me baladant sur Kickstarter, je me suis dit : "Hey ! Pourquoi pas faire mon jeu ?". Et j'ai réfléchi (oui, oui!)... J'ai aucun talent niveau designer... J'ai pas d'idée de design... J'ai pas les moyens...

Mais j'ai des solutions, mais avant de les partager, j'aimerais savoir qui serait partant et qui trouve cela trop ambitieux ?

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Publié le (modifié)

Je ne suis pas sur que tu aies compris...

Ce que je propose est de créer un jeu de cartes qui reprend les idées de design de TOUS les magiciens participants. Un jeu qui passera par Kickstarter pour le financement et ensuite, si le projet séduit les magiciens et collectionneurs anglais (sans eux, je doute qu'il y aurait assé de financement) alors il sera imprimé par la USPCC :)

Mais il faut évidemment des participants...

Modifié par MagicAdri
Publié le

J'ai ma petite idée, mais je ne souhaite que des contraintes fonctionnelles. Pour moi le design passe après.

La principale qualité est déjà l'aspect mécanique : la référence pour moi restent les Bee avec la coupe qui va bien.

Ensuite des bordures blanches.

Enfin il doit être possible d'y associer un design de type Bee pour les fausses donnes.

Moralité ça fait des cartes à dominante blanche (beurk ?)

Les faces doivent être normale pour pouvoir intégrer des cartes DF

Quelques bonus doivent être présents et rester secrets... Donc je n'en parle pas ici...

Je crois que ce genre de cartes purement fonctionnelles n'attirera pas grand monde :(

Publié le

Je pense a faire un jeu de cartes imprimé qualité Bicycle, dont les faces (outre as de pique) seront normales car DF mais avc un etui et des dos speciaux, un jeu de collection quoi ^^ Il faut en moyenne compter 15 000 $ pour 2500 jeux de cartes... Vive Kickstarter !

Mais avant, il faut le design et le theme ! Perso, j'ai une idee mais il caudrait un designer capable de faire des visuels... Est-ce que quelqu'un a une adresse mail ou une url de site a me fournir svp ? ^^ Merci.

Publié le

Ensuite des bordures blanches.

Enfin il doit être possible d'y associer un design de type Bee pour les fausses donnes.

Moralité ça fait des cartes à dominante blanche (beurk ?)

J'ai du mal à voir des "bordures blanches" ET " un design Bee" (donc sans bordure) :confused:

Je crois que ce genre de cartes purement fonctionnelles n'attirera pas grand monde :(

d'où l'importance du Design mdr

(une petite as*m*tr** pourrait être intéressante ? un mrqg ?)

Publié le

Je pensais à un design "eau" car le bleu clair plait aux gens et il n'y a pas bcp de jeux avec cette couleur (outre les jeux classique existant en bleu et rouge, évidemment).

Ensuite, une particularité "secrete" comme vous dites, serait sympa ! Je pense que pour un marquage, y'a des jeux pour ca et là on parle d'un jeu de collection qui ne sera pas éditer en 1000000000 d'exemplaires donc une asymétrie serait excellente ! C'est une bonne idée... !

Mais, qui connait un designer sachant manier l'informatique ? :P

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    • Je ne connaissais pas Doug Conn et ses impressions 3D avant ce post. Je suppose qu'il reproduit en 3D  quantité de matériels magiques et pas seulement des paddle?  La démarche ne me choque pas du tout.  En choisissant le bois ou des matériaux peut-être plus nobles, TCC fait la même chose, en ressortant sous un nouvel aspect beaucoup de tours existants. Pas sûr que la production soit artisanale chez TCC également.   Conn et cette branche de TCC ont le même objectif: la commercialisation. Ils ne sont pas dans la recherche de la nouvelle idée ou dans un processus créatif, et je crois qu'il ne le revendique pas non plus. Ils reproduisent de l'existant sous une nouvelle forme et c'est tout. Peut-on leur repprocher? Pas du tout.  Qu'il n'y ait chez Doug Conn qu'un savoir-faire de modélisation pour une production automatisée plutôt qu'un talent particulier pour découper/coller/vernir des morceaux de bois ne me dérange pas pour produire ce dont nous avons besoin pour exercer notre magie.  Bien sûr, ma considération va avant tout vers les créateurs géniaux, les inventeurs de miracles, les idées lumineuses, les raconteurs de légende et les faiseurs d'émotions. Mais merci aux fabricants pour concrétiser tout ça.    
    • « Que dites-vous ?... C’est inutile ?... Je le sais ! Mais on ne se bat pas dans l’espoir d’un succès ! Non ! non, c’est bien plus beau lorsque c’est inutile ! »                                              Edmond Rostand, Cyrano de Bergerac
    • Les spectacles du puy du fou sont exceptionnels ainsi que l'orchestration de tout cela. L'histoire du parc aussi. Par contre, s'il rajoutait de la pedagogie sur les messages, comment dire... L'outil de réécriture de l'histoire par mr de villiers est déjà suffisamment haut, on va peut être s'arreter là. 
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