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Publié le

oui, ça donne envie!

Personnellement je ne m'y suis pas encore mis, c'est peut-être le moment...

Une petite question pour ceux qui pratiquent; peut-on partir facilement d'un deck mélangé, et mettre tout en place? Il parait que Tamamriz aborde des méthodes de ce type dans son bouquin, mais est-ce vraiment pratique dans la vrai vie?

merlin

Publié le

Oui, ça se fait très bien.

Après, je ne l'ai jamais fait devant les gens, mais on peut.

En tout cas c'est pratique pour le mettre en place vite fait.

Mais l'inverse est le plus intéressant.

"Pourquoi jouer tant de notes, alors qu'il suffit de jouer les plus belles ?" (Miles DAVIS).

Publié le (modifié)

Il y a une routine décrite dans MNEMONICA qui te permet de monter la moitié du stack. Ensuite, tu as des possibilités pour monter l'autre moitié tout en effectuant une ou deux routines intermédiaires avant d'avoir reconstitué ton stack.

Quant à la sortie de Mnemonica Miracles, je pense que l'on va encore parler des chapelets cette année. J'ai hâte...

Modifié par FRANCK44

FRANCK

Publié le

Le montage sous les yeux du spectateurs est faisable, je le pratique souvent.

Il y a plein de méthodes, plus ou moins directes.

Je l'ai déjà fait sur un jeu emprunté, la seule contrainte est qu'il soit complet :), même si on peut même s'en sortir avec un jeu incomplet ...

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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