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Pour le Fieald (avec un "a") il n'y a pas réellement d'attente à proprement parler. Il te suffit d'y aller un dimanche et de lever la main lorsqu'ils appellent les visuels. Si il y en a trop ce jour là il te faudra retenter ta chance un autre dimanche. Le temps est également de 5mns. Tu as aussi le dimanche "Kandidator" aux Feux de la Rampe (inscriptions à 18h au café Folies, en face des folies bergères).

Modifié par spankyfab
Publié le
Bonsoir,

Quels sont selon vous les meilleures adresses pour effectuer des scènes ouvertes sans attendre une éternité son passage et où on peut passer au moins une quinzaine de minutes sur scènes ?

Merci les amis smile

Sur Paris tu trouveras mais ça dépend aussi tu cherches à faire des scènes ouvertes dans une ville en particulier ?

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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