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Publié le

C’est paru chez Grasset :

9782246808879FS.gif

Extrait :

un_histoire_sans_mots_Xu_Bing_Chinois_Grasset_pictogrames.jpg

… Et toutes les pages sont du même acabit.

Le livre raconte une journée de Mr Noir… heure par heure.

J’adore le concept (mais bon j’aime bien les trucs bizarres mdr ).

Y’a surement un book test à faire avec ça…

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

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Publié le

On peut faire un book test avec tous les livres. (Coloriage, mots mêlés, mots croisés, sudoku, BD, revues...) Le problème reste la motivation de l'ouvrage et avec ce genre de livre particulier ce ne doit pas être simple !

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Trop fort !

Pour celui-la je voudrais bien voir la tête de celui a qui on demandera d'en faire la transcription en braille pour le rendre accessible aux déficients visuel.

- Qui pense peu, se trompe beaucoup.

- Savoir écouter, c'est posséder, outre le sien, le cerveau des autres.

LEONARD DE VINCI

Publié le (modifié)

Trop fort !

Pour celui-la il n'y a même pas besoin de le traduire d'une langue a l'autre.

Par contre je voudrais bien voir la tête de celui a qui on demandera d'en faire la transcription en braille pour le rendre accessible aux déficients visuel.

Modifié par Emalex

- Qui pense peu, se trompe beaucoup.

- Savoir écouter, c'est posséder, outre le sien, le cerveau des autres.

LEONARD DE VINCI

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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