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Voilà le nouveau livre de Roberto GIOBBI qui va sortir en décembre!

Une bonne nouvelle même si avec toutes les sorties cette année cela devient dur de les lire tous.

Confidences est justement le titre de son nouveau livre. Il partage dans ce magnifique ouvrage quelques-unes de ses meilleures routines et quelques essais théoriques qui raviront les plus exigeants des magiciens.

Moi je pense que c'est comme toujours à acheter les yeux fermés!(Même si pour lire il vaut mieux les rouvrir!).

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Reçu dans ma boite mail aujourd'hui la publicité pour le livre de Roberto Giobbi Confidences.

Le sommaire est alléchant.

Si Frantz passe par là, peut il confirmer que la première routine, "Le jeu des oportunités manquées" est bien le tour qu'il a présenté à la journée MDT il y a quelques années, car ce tour est une merveille. :)

Merci d'avance.

Circulez !

Publié le

salut,

apparemment "Le jeu des opportunités manquées" se fait avec un jeu dont des noms d'artistes ou scientifiques connues sont inscrits au dos. dès l'ouverture, le magicien pose une enveloppe non timbré sur la table en racontant l'histoire de celle ci.

ensuite un spectateur nomme librement une carte et regarde le nom inscrit en son dos.

l'enveloppe correspond à une lettre dont l'homme connu aurait écrit à l'attention du magicien.

c'est un belle effet original de prédiction.

A+

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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