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Publié le

Oui on peux enfin je pense mais ce qui me plaît est l emprunt du téléphone et savoir si l emprunt d une piece peux etre aléatoire auprès du spectateur. La est la question pour moi

Publié le

Au pire tu demandes la pièce d'abord, si elle correspond au tour Capture, tu empruntes ensuite le téléphone puis tu fais le tour. Sinon, si c'est une autre pièce, bin, tu fais un autre tour !

Ou, tu demandes au spectateur de sortir sa monnaie et tu pioches la pièce que tu veux.

Publié le

oui super tour

plusieurs façon de faire quelque bonus sur le DVD

les gens son surpris et le gimmick et facile a faire disparaitre

Faire voir ce que la raison ne peut pas croire, c'est magique

  • 4 années plus tard...
Publié le
Le 09/02/2014 à 09:51, Cyril L. a dit :

20, 50, 1 et 2 euro

Tu devra choisir quel pièce tu fait apparaître avant de présenter le tour

Salut ;) ,

je viens de recevoir le tour il y a une semaine environ, et par contre ma version euros n'est pas identique.

Moi j'ai 5 cts, 20 cts, 50 cts et 2 euros.

J'espère ne pas avoir reçu une copie chinoise....

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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