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Publié le

Hello Gérard :)

Il s'agit des effets de base avec lesdits cubes-étoiles de Yoshimoto. Il est vrai que tu ajoutes une construction, un enchaînement (merci du partage :) ), mais ces voyages se faisaient déjà dans des sacs avec les premiers cubes bicolores et les "transformations" sont celles classiques de l'objet.

Il manque donc (toujours selon moi, ce n'est qu'un avis hein !) une chute qui étonnerait même ceux qui connaissent cet objet insolite (j'en ai une petite collection de différents modèles). Ou encore un texte original pour accompagner la structure que tu proposes.

D'autres directions possibles avec ça :

[video:youtube]

  • 4 années plus tard...
Publié le
Le 27/10/2013 à 17:20, Christian Girard a dit :

ceux qui connaissent cet objet insolite (j'en ai une petite collection de différents modèles).

Voici encore de nouveaux modèles (9,99 € sur Amazon et 7,28 € sur AliExpress), TheMax® Kids Magic Star Infinite 3D Cube Game Puzzle Twist Toy Party Travel Child Creative Decompression Magic Box Puzzle Gift : 

 

51QWHRVSfNL.jpg

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  • Merci 1
Publié le

Je ne suis pas un acheteur compulsif, et encore moins en magie mais cet objet m'a grandement intrigué, et contrairement à mes habitudes, j'ai commandé la référence présentée par Christian Girard plus haut tout de suite après avoir lu son message.

Petit compte rendu très rapide après 30 minutes de manipulation : déjà il m'a fallu quelques minutes pour comprendre comment assembler les deux éléments, mais avant même d'y arriver je jubilais. Puis j'ai compris comment intriquer les deux parties et j'ai tout de suite saisi où voulais en venir Gérard Bakner avec la routine qu'il propose en début de sujet.

Cet objet est incroyable et me montre les limites de mon esprit tellement les mouvements menant d'une configuration à l'autre me dépassent.

Pour une utilisation magique, de ce modèle, je suis dubitatif, en effet le montage n'est pas parfait (Les modèles Yoshimoto sont certainement montés avec plus de précision, mais le budget n'est pas le même...) et nécessite d'exercer une pression pour maintenir le cube dans certaines configurations.
Cependant avec quelques aimants fins bien placés et de l'imagination je suis certain qu'il y a de belles choses à faire. Et je pense qu'il peut aussi s’intégrer au milieu d'une routine de Rubik's Cube, et pourquoi pas, après avoir montré le concept au public, transformer un Rubik's Cube classique en Mégaminx ...
 

  • Merci 1
Publié le
Il y a 11 heures, Tricot a dit :

Je ne suis pas un acheteur compulsif, et encore moins en magie mais cet objet m'a grandement intrigué, et contrairement à mes habitudes, j'ai commandé la référence présentée par Christian Girard plus haut tout de suite après avoir lu son message.

J'ai déjà commandé et reçu plusieurs de ces nouveaux modèles, ce sera l'occasion de faire de chouettes cadeaux. 

 

  • 2 months plus tard...
Publié le
Le 20/01/2018 à 13:23, Guillaume (Tricot) a dit :

Cet objet est incroyable et me montre les limites de mon esprit tellement les mouvements menant d'une configuration à l'autre me dépassent.

Une configuration amusante à 0' 50'', à laquelle on ne pense pas forcément :

 

 

  • Thomas changed the title to Star Cubes | Cubes-Etoiles de Yoshimoto

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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