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Publié le (modifié)
Superbe ! j'adore !

je ne connaissait pas ce gras, merci pour ce partage....

Pas si gras que cela le gars mdr

Ok je sors, mais je ne pouvais pas la rater celle là.....

dyslexie du clavier quand tu nous tiens......

Modifié par claudemage
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Publié le

C'est magnifique. Son livre est très bien écrit, mais passez long lol, on aimerait qu'il nous en dise plus.

Vraiment longtemps que je n'avais pas vu une aussi belle routine. Tout y est, acting, rebondissement, respect du public, jeu avec lui, et de la magie...je ne parviens même pas à imaginer une solution, c'est super clean dans la procédure.

Publié le

20/20 ! Magistral en tout !

Rien vu d'aussi bon depuis fort fort longtemps !

Depuis le Tamed Cards De Tommy Wonder en fait.

Et on y retrouve d'ailleurs les mêmes excellent ressorts d'une construction générale parfaite autant au niveau de la trame, de l'humour que de l'effet. Mais dans des styles bien évidemment très différents.

Merci du partage et de la découverte !

Super !

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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