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Bonjour,

J'aimerai, avec votre aide, recenser les effets réalisables avec un jeu de carte et un Portefeuille Himber.

Je commence:

Changement de couleur

Carte(s) choisie(s) qui voyage

Prédiction

...

D'autres idée ?

Thomas B

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

On peut faire des changes donc des transformations ou des divinations, des sorties multiples donc des prédictions, des apparitions ou des disparitions, donc des voyages...

Beaucoup utilisent des cartes, d'autres des simples papiers, Tommy Wonder ferait apparaitre de l'argent...

Partant de là c'est un outil.

Il peut servir d'effet, ou servir l'effet...

La carte peut apparaitre presque à vue ou alors un tour de petit paquet devient examinable...

Personnellement j'y range 4 cartes bien particulières...

Publié le

et la thomas va dire encore "et on peut rien faire dautres??? non je blague et je suis surpris de sa reponse .vu l objet on ne peut pas faire plus . ayant 2 possibilité(voir 3 avec un deuxieme ordinaire les voyages disparitions ou transformation sont enormes deja non ? qu esperes tu en tiré Thomas ?duvivier a un tours le plus rapide( je sais plus le nom exact qui est enorme et un CAAN EST genial comme le dit Alex

Publié le

- Carte déchirée reconstituée

- Si l'himber à un palm, carte normale ou blanche qui devient signée

- permettre la disparition ou l'introduction d'une carte gimmick

- ... ???

Au commencement des temps, les mots et la magie étaient une seule et même chose (Freud)

Publié le

Bonjour.

L'Himber portefeuille est un outil redoutable qui, mis entre des mains habiles, est à même de provoquer des ravages sur ton public.

Personnellement, j'utilise le Mini Duvivier portefeuille, pour la possibilité de l'examen final. Et possédant 2 sets de 2 Mini Dv. portefeuille, les possibilités sont donc encore démultipliées ..

Les possibilités ne sont limités que par ta propre imagination.

Tu peux utiliser l'himber pour :

  • Des effets de type [prédiction]:
    • Prédiction(s) de toute sorte
    • Open-prediction
    • C.A.A.N.
    • A.C.A.A.N.

[*]Des effets de voyages

[*]Des transformations : cartes, billets, cartes de visite, papier, etc.

[*]Des disparitions

[*]Des apparitions

[*]Du "cleanage" de cartes (par ex : introduire 4 as guim*****s pour ressortir 4 as ordinaires et enchainer sur un autre tour ou pour l'examen final)

[*]Du "set-up-age" de petit paquet (faire 2 routines avec apparemment les mêmes cartes, mais qui ne pourraient pas être réalisées avec les mêmes cartes, en réalité. L'Himber te permet de contourner ce problème)

Cordialement.

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

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    • A vendre Inversion Board – Pitata  Tres peu utilisée Fonctionnement parfait Aspect neuf Etat quasi neuf Prix 750 port compris renseignements par message privés.    
    • Version longue, à partir de 43 minutes:      
    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
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