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Publié le

Bonjour à tous, je viens de voir ce tour sur WMS et je ne vois vraiment pas en quoi il mérite le titre de workers of the week.

Sans débiner, je trouve que le tour est parfaitement remontable. Qu en pensez vous?

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Publié le (modifié)

Je suis entièrement d'accord!!

Facilement remontable et rien de nouveau!

J'en parlais justement avec qqu'un hier ;-)

Il y a bcp de magiciens plus ou moins connu qui "s'entraident" entre eux pour faire des bon CR (ce qui s'est passé avec Hug de Nefesch...)

Modifié par elierfr
Publié le

Ce n'est pas parce que le tour est facilement remontable pour un magicien que l'on peut conclure que "angel" est un mauvais tour.

Perso, je trouve que c'est un très chouette effet ( je ne le possède pas, j'ai juste vu la démo et comme le dit david penn, je trouve ça au moins aussi fort qu'un jeu invisible )

The w(h)ole deck dont on parle dans un autre post est également facilement remontable mais pourtant c'est un super effet, bien construit avec une bonne idée de départ et un solide kicker ( même si le fait de retrouver les trous dans l'étui me semble superflu )

Seul compte l'impact sur le public

Publié le
Ce n'est pas parce que le tour est facilement remontable pour un magicien que l'on peut conclure que "angel" est un mauvais tour.

Perso, je trouve que c'est un très chouette effet ( je ne le possède pas, j'ai juste vu la démo et comme le dit david penn, je trouve ça au moins aussi fort qu'un jeu invisible )

The w(h)ole deck dont on parle dans un autre post est également facilement remontable mais pourtant c'est un super effet, bien construit avec une bonne idée de départ et un solide kicker ( même si le fait de retrouver les trous dans l'étui me semble superflu )

Seul compte l'impact sur le public

Et bien je trouvais aussi que c'était complètement inutile, je ne le faisais d'ailleurs jamais puis je me suis dit pourquoi pas et c'est là que le public lambda me fait justement à chaque fois : "Waouh". Comme quoi, c'est parfois les choses les plus simples et inattendues qui marchent parfois le mieux ;)

Au commencement des temps, les mots et la magie étaient une seule et même chose (Freud)

Publié le
Ce n'est pas parce que le tour est facilement remontable pour un magicien que l'on peut conclure que "angel" est un mauvais tour.

Je suis entièrement d'accord si ça apporte quelque chose ce qui n'est pas le cas ici.

La méthode a déjà été utilisée de nombreuses fois...

Donc rien de nouveau.

C'est comme si je sortais un jeu invisible et qu'on me disais génial...

C'est sur que l'idée est bonne, mais déjà exploitée et sans rien apporter de nouveau alors ça ne vaut pas un "Wahou"

Publié le

En fait je ne dis pas que c est un mauvais tour, je n ai pas cette prétention. Cependant il y a des tours qui à mon sens apportent quelque chose de nouveau et je ne pense pas que celui la en fasse partie.

Je prends la démonstration dans WMS par exemple. David choisit le 3 de trèfle. Et ensuite Craig pose une à une les cartes sur la table à la recherche du trois de trefle. Le problème majeur pour moi c est que l on va se focaliser sur les trois et la sans en dire plus ça peut être la cata.

Bien sur la présentation et le timing peuvent faire la différence. Mais sincèrement je pense qu un tour workers of the week mérite d être clean à tous points de vue surtout avec une note à 99%.

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    • Personnellement, je pense tout l’inverse.   Je respecte cependant ton avis, mais il me semble qu’il faut apporter quelques nuances. @Arthur CHAVAUDRET (Ticho) l’explique très bien dans la vidéo, et Magie Factory a toujours été très clair à ce sujet. Cette nouvelle version a été pensée pour être la plus polyvalente possible. Il est donc logique que les effets de la V2 soient plutôt orientés vers le salon ou la scène, avec davantage de contraintes. Pourquoi ? Parce que la principale amélioration du Venom concerne précisément ces conditions.   Les effets proposés sont, à mon avis, excellents : même s’ils demandent certaines conditions, ils ne sont pas réalisables avec d’autres barillets ni avec la V1. C’est donc bien l’inverse — ce sont les effets de la V2 qui ne peuvent pas être reproduits avec la V1. C’est une approche vraiment innovante, et surtout, on sent le travail qui a été fait pour éviter une simple redite de la V1. Il est également possible de modifier les hook-ups et d’explorer d’autres méthodes plutôt que de se limiter à celles présentées dans la vidéo (notamment concernant le sac). Mais cela demande un travail personnel de réflexion et d’adaptation. D’ailleurs, la vidéo explicative n’est pas là pour fournir des routines “toutes faites”, mais pour ouvrir la créativité et pousser à réfléchir plus loin que le simple copier-coller. Les effets proposés sont une base solide, mais l’essentiel est de savoir les adapter à son propre style et à son environnement de présentation. Les effets tels que la bague à travers le poteau, par exemple, restent tout à fait faisables avec n’importe quel poteau. Bien sûr, l’utilisation de certaines fonctionnalités dépendra des opportunités et du contexte de performance. Enfin, Magie Factory n’a jamais affirmé que les effets de la V1 n’étaient pas réalisables avec la V2 — c’est même tout le contraire : la V2 permet une continuité, tout en ajoutant des possibilités inédites grâce à ses améliorations techniques.
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