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A mon avis, s'il y a vraiment un apport à la MAJ de la technique et que le créateur original est ok y a aucun pb.

Par contre il faut demander l'avis du créateur (je ne parle pas pour les levée double, sauts de coupe... qui sont difficile à remonter)

S'il n'y a aucun apport c'est facile de piquer une idée et sois disant de modifier qq chose...

Un exemple d'idée piquée sans demander la permission et sans créditer (qui s'est arrangé par la suite) est steam d'Ali...

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Pour mon dvd Moneypulation sur la magie des pièces, j'ai fait des recherches poussées, avec l'aide de certains historiens de la magie, pour être sûr que mon idée et ses développements soit originale.

Au final, c'est un véritable historique de la manipulation...

Par rapport à la question originale, l'origine de la passe en question remontant à très, très loin, cela ne peut pas nuire de citer ceux qui l'ont utilisée, à leur façon mdr

Pour les auteurs vivants et cités, cela leur fait plaisir de voir que leur travail est reconnu.

Créditer est bénéfique sur plusieurs points :

- Le passionné a des sources concrètes pour appronfondir ses connaissances, voire découvrir des magiciens,

- On gagne le respect et la confiance de la communauté car on fait preuve de bon sens et d'humilité en reconnaissant le travail de nos ainés,

- On montre que la magie des pièces est antérieure au travail de David Stone (ceci dit sans animosité aucune, simplement c'est un fait : de nombreux très jeunes aspirants magiciens n'ont aucune idée de ce qui a pu se faire dans un passé pas si éloigné...)

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Je me réjouis de votre intervention monsieur Godon, car je m'interroges beaucoup sur cette thématique, et surtout en magie des pièces, car je penses que les mouvements sont plus limités et on voit souvent des tours où les magiciens utilisent des techniques qui ne leurs sont pas propres .

Shuttle Pass, le Thumb back palm.

Ont-ils le droit de l'enseigner ?

Et ca nous ramène à une autre question, c'est que plus on est jeune, moins on a de chance de développer une technique vraiment nouvelle non ? Puisque des magiciens plus vieux l'auront trouvés avant .

C'est assez difficile de remonter les sources

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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