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si tu veux mon avis, il vaut mieux mettre son argent dans des tours de magie, costumes, décors ou autre plutôt que dans la technique... tout simplement parce que la technique ça peut se louer à chaque spectacle en fonction de la salle (hsp, lieu, public, type de numéro) et en plus, ça dévalue plus vite qu'un numéro... de plus, ça passe son temps à évoluer alors après on en veux toujours plus.

ah bah tiens !...

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Tu peux te renseigner auprès de William Scott qui est spécialisé dans l'éclairage de scène (c'est un VMiste de Thouaré-sur-Loire (44), je n'ai pas son numéro de VMiste en tête). Jean-Phillipe LOUPI aussi connais bien ce domaine.

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

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En general, les grandes salles sont déjà équipés en son/lumiere. Par contre la ou il peut etre intéressant d'avoir son propre matériel, c'est lorsque l'on se trouve dans une petite salle.

Pour cette utilisation, il y a la game dicrolight de chez stagetech (http://www.stagetech.de/dl4.html) qui n'est pas mal du tout et qui evite d'avoir à se trimbaler des rampes de par. Le pupitre de commande posséde 2 modes de fonctionnement (gradateur/programme (avec micro incorporé)). L'intensité lumineuse des ampoules est impréssionnante.

Sinon, plus classiquement, on peut utiliser une rampe de par 56 couplée à une table de gradateurs.L'avantage par rapport à la solution précédente est que l'on peut changer les gelatines et donc creer son ambiance sur mesure. Par contre, les inconvenients sont l'encombrement (notamment pour le transport) , le montage est un peu plus long et pas de programme automatique.

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Art-Gaêl peut surement t'apporter ses... lumières [Clin d'oeil] : j'ai vu dans son derrnier article qu'il avait commencé comme éclairagiste de scène !

Alx

L'important, c'est que ça valide !

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J'arrive, j'arrive...

Voici une démarche plus que positive ! Un magicien qui se pose la question de son éclairage... Génial !

Je sors de ma situation d'observateur passif (et attentif) pour te répondre sur le forum cette phrase absolument décevante :

Impossible de répondre à ta question précisement sans autres informations.

D'un jeu de PAR 56 à la structure complète avec 5 techniciens, il existe beaucoup de solutions. Le principal est de comprendre l'importance d'être bien éclairé (et dans certains cas: éclairé tout court !).

Je peux développer un peu sur ce forum si l'intérêt est général, sinon, rendez-vous en perso sur jean.philippe@loupi.biz

@+ les kinous.

[ 17. Avril 2003, 13:41: Message édité par : Jean-Philippe Loupi ]

La Magie est Emotion.

Jean-Philippe Loupi

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Et pour répondre avec humour à ProfMago:

Si tu veux mon avis, il vaut mieux mettre son argent dans de bons éclairages, de bonnes mises en scène, une bande Son de grande qualité, un bon directeur d'acteur ou autre plutôt que dans des tours de magie... tout simplement parce que les tours de magie ça peut se louer à chaque spectacle en fonction de la salle (hsp, lieu, public, type de numéro) et en plus, ça dévalue plus vite que la richesse de ton personnage... de plus, ça passe son temps à évoluer alors après on en veux toujours plus

(J'suis content de moi là...)

Débat ouvert ?

@+

La Magie est Emotion.

Jean-Philippe Loupi

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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