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  • 3 années plus tard...
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Petit avis en passant.

Je viens d'acquérir ce set.

En passant direct chez arteco.

Le démonstrateur ne me fait pas de démonstration il me montre direct l'astuce.

Je n'avais encore pas vu les vidéo mais j'ai vite compris le potentiel.

Les flipper coin peuvent rester dans mon tiroir.

Ok cela n'empêche pas de pratiquer sans pièce gimmick.

Mais j'avoue que la on peut fabriquer de très jolie effets. De disparition transfert transformation multiplication avec une aisance honteuse.

Publié le

De face oui. Mais pas plus que dans beaucoup de routine en magie vertical.

Et puis il y en a pour tout les goût c'est possible de faire certain effet de transfert de main à main.

Petit astuce en passant j'ai ranger le set dans ma toibox. Je peux donc faire un premier effet. En faisant disparaître la pièce pour la retrouver dans la boîte.

  • 4 months plus tard...
Publié le

Sûrement les autocollants qui adhère. Joues avec un peu. Ça va venir. Par contre remplacer La flipper ??? Mais ça n à rien à voir. Une flipper permet de faire des miracles et se referme seule. Elle peut être mise en main et reste une pièce à part entière. La stc c'est simplement un gimmick qui s'utilise debout vertical et permet quasi une seule routine. Les stickers d ailleurs ne permettent pas d'utiliser la split comme une split. Il faut présenter la stc rapidement et montrer deux pièces. On est relativement clean. Mais surtout ne pas comparer à la flipper ! Je vous pige pas

Publié le

Oui en effet, ca me l'a fait un peu au début mais l'adhérence s'estompe tres vite en jouant avec.

Il faut faire attention aux angles mais c est visuellement tres beau et clean pour une routine de type 3fly.

Je l utilise souvent en ouverture et je finie par une transformation en une ou deux jumbo coin.

"Vis comme si tu devais mourir demain. Apprends comme si tu devais vivre toujours"

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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