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Je le fais souvent sans veste, si les spectateurs sont pas trop à côté de toi du côté du t****, ça passe :)

Publié le

Moi je ne ferai jamais cela sans veste, car sincèrement si le spectateur à le moindre flash tu n'as aucune possibilité de te récupérer, c'est comme si tu faisais un topit avec une veste transparente :-)

Maintenant tu peux toujours dire à tes spectateurs : "regarder l'avion qui passe dans le ciel" et à ce moment tu n'as pas besoin de veste :-)

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

Et si tu rapproches la main de ta poche ? J'ai vraiment jamais eu de soucis :)

Publié le

Petit avis de Pro...

Pour l'avoir utiliser quelques centaines de fois en condition réel.... c'est très fiable. et l'impact est très fort pour les spectateur.

Une petit astuce pour "verrouiller la bague" :

Je prends un papier flash prétextant que c'est un "papier spécial" que l'on frotte sur la bague pour vérifier si c'est bien de l'or... tout le monde essai de vendre son or.... Cela devient bleu si c'est du 18 carat... Sous le papier flash se cache le "gimmick", je clip en frottant le papier sur la bague sous le nez des spectateur !!! du coup pas de mouvement suspect à cacher ! le mouvement est motivé ! puis cela n'a pas l'air de marcher. C'est bien de l'or ?... il faut chauffer le métal pour en etre certain...(classique !) ;Je fais allumer un briquet en soulignant : Attention regardez bien la bague parfois c'est elle qui devient bleu (pour ne pas manquer l'effet de disparition car il seront "séduit" par le flash).

Pour la fin du texte je le garde pour moi ;)

Avec une veste on est quand meme beaucoup plus couvert en mode cocktail. Aux tables moins de soucis d'angles sans veste.

ps : j'ai un petit souci d'accent circonflexe sur mon PC ;)

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" L'illusion est le premier de tout les plaisirs"

Voltaire

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C'est une question de "testicules".

Perso, je le ferait , sans le couvert de la veste, qu'en cas d'absolue nécessité. Et j'en voie pas.

Toutefois si certains y arrivent (avec succès) c'est que c'est possible.

Mais il en faut une grosse paire (tout du moins la première fois).

Et pour paraphraser Michel Audiar j'ajouterais:

Les pros ça osent tout, c'est même à ça qu'on les reconnait !

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

Publié le

Je ne me considérerais pas comme pro mais si on rapproche la main légèrement de la poche et qu'on attire l'attention sur l'autre main, ça passe.

Publié le

Allias, tu n'es pas gentil là :-) sachant que la vrai citation est : "les cons ça osent tout, c'est même à ça qu'on les reconnait"

Je pense que nous pouvons prendre des risques, mais chez nous (a la maison) pas en public. dès que tu vends un close up, il doit être sans faille, pas de prise de risque ni d'impro.

Alex, si tu dois aller à la poche avec ta bague pourquoi utiliser le RFR, tu peux faire le même effet avec un pro-Flite.

L'intérêt du RFR c'est que la bague va disparaitre dans une zone éloigné d'ou se trouve ton porte-clé.

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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