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Publié le (modifié)

Sinon tu as un opuscule (pardon un livret - soyons dans le coup)

de Wally Leslie

titre : Truly Tasteless Balloons

Sinon tu peux prendre un sachet de préservatif, l'ouvrir délicatement, et tu remplace le préservatif par un 260 ou 360 ou autre, transparent bien sur.

Il te suffit lors de ta prestation de sortir la pochette, de la déchirer et de sortir le ballon, et le tour est joué.

C'est ce que je fait.

Modifié par Claude KAPP
Publié le

Merci Christopher je demanderai a Mimosa au prochain cour de la FAP.

Sinon tu as un opuscule (pardon un livret - soyons dans le coup)

de Wally Leslie

titre : Truly Tasteless Balloons

Claude une idée ou je peu trouver cet booknet ? Recherche infructueuse... :(

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

je vais essayer de m'expliquer clairement :

Dans ONDAR sur la 2 , les humoristes doivent faire un sketch avec un sujet PRECIS. Or vous pouvez noter que la plus part de ceux qui sont font buzzer on attaquait le sujet de face. En revanche les kadors, les habitués ou encore ceux qui "passe" ont attaqué le sujet sous un angle différent.

Tout cela pour dire, quà partir de ton thème , tu peux attaquer de biais :

suggérer à plus d'impact que de dire directement.

A partir de ce constat perso j'éviterai la sculpture sur préservatif :

mais les ballons en latex que nous utilisons permettent une infinité de choses et surtout d'attaquer "indirectement" le problème.

Orientes toi ( mais je pense que tu as déjà réflèchis à cela) vers le but des préservatifs et détourne le !

Bruno

Publié le

Je suis curieux de voir comment Mimosa fait son chien. Je viens d'essayer ce matin pendant 10 min à faire un chien avec une capote mais je n'y suis pas arrivé... En même temps j'aurai du peut être retirer le lubrifiant en la rinçant... Et puis j'ai pas ou je crois ne pas avoir assez de longueur c'est surtout trop ovale.

Si quelqu'un peut me donner un tuyau pour la bonne réalisation de ce toutou tout capoté je suis tout YES !!!

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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