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Publié le

Salut,

je ne connaissais pas cet effet (je n'ai regardé que ta video), mais je le trouve moyennement convainquant : pour moi le "truc" est évident au premier visionnage. Peut-être l'oeil déformé du magicien.

Attention, tu as une grosse fôte de gras maire dans ta video :)

Publié le (modifié)

Hello Max',

Je viens de visionner ta vidéo; le premier effet est nul (ou alors je n'ai rien compris), le second en revanche m'a convaincu (très étonnant; aucune idée de comment ça marche). Sinon, pour le reste, la vidéo de R. Lax est mieux produite, ok, mais à effet égal, je préfère la tienne :) .

A+

:cool:

Woody

Modifié par Woody
Publié le

Moi, j'aurai la critique facile sur deux choses :

La musique, assez agressive, pas forcément agréable

Et... Tu tires la gueule. Parler, ok, c'pas forcément facile dans le vent et le froid parisien, mais... Si tu t'amuses pas, le spectateur s'amusera pas non plus. Et comme tu ne parles pas dans ta vidéo, il faut avouer que l'effet n'est pas clair. On ne sait pas à quoi s'attendre, donc on ne voit rien de particulier.

Après, c'est point de vue personnel. Il y a de bons côtés, comme la baisse de volume lorsque tu retires les écouteurs (bonne mise en scène, ça :D ), le cadre avec la tour Eiffel derrière, la prestation qui reste fluide, sans flash...

Publié le

Je rejoint plusieurs commentaires:

Je n'ai pas compris le premier effet, dans le sens où je n'ai aucune idée de ce qu'il se passe a vrai dire, mais le second effet est sympathique! (j'aurais presque dis, "sympa à faire avec des écouteurs empruntés", mais si le tour fonctionne comme je l'imagine... moyen :) )

Effectivement, par pitié, STOP le tirage de gueule sur les vidéos de Street Magic, ça ne sert à rien, ça ne te rends pas "plus mystérieux", surtout à ton age... on dirais juste que t'est pas sympa alors que je suis certain du contraire... bref mais là on rejoint un sujet laaargement déja débattu :)

Mais sinon, après toutes ces critiques, bravo tout de même pour ta vidéo, je trouve que c'est une bonne initiative!

ps: la prochaine fois, investis dans un pied de caméra, ça n'a l'air de rien, mais tu verra ça change la vie! ;)

Publié le

Jolie vidéo :)

Le premier effet normalement est un étirement, mais ce n'est pas très clair, même sur la vidéo de Rix Lax.

Quand au second, je trouve ca bien pensé mais un peu trop anguleux. Mais c'est vraiment une bonne idée.

Pas dur à faire, impromptu, c'est pratique.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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