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[Technique] Perforer une Carte au milieu


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Publié le

Bonjour à toutes et à tous,

je cherche un moyen pour perforer une carte en son milieu, un trou de 2,5 cm de diamètre, mais d'une façon simple et rapide. Un peu le même trou que Hole de Monsieur Chatelain.

J'ai regardé au niveau des perforatrices mais je ne suis pas sûr qu'elles puissent accéder au milieu de la carte.

Je suis ouvert à toutes les idées !

Merci d'avance :)

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Publié le

Salut Alex!

Tu trouveras dans certains magasins d 'art créatifs des sortes d 'emporte pièce de tous diamètre te permettant ainsi de perforer la carte ou tu le souhaite ;le seul ustensile a avoir est un support a mettre dessous et une cale pour frapper l emporte pièce et bien entendu l' emporte pièce en question.

TU peux même trouver ce genre d' ustensile dans les magasins d' outillage.

walou walou

Publié le

Super, juste ce qu'il me fallait !

Je vais faire un tour dans un magasin demain et je vous tiens au courant :)

Publié le

Moi pour mes cartes trouées quand je fait le magic gun, j'utilise un couteau. Je perfore avec la point à l'endroit voulu et je tourne le couteau dans le trou. Au début ça semble merder, mais après un temps, le trou devient uniforme sous les rotations du couteau. Tu arrête d'enfoncer la lame quand le diamètre te plaît. Enlève les petits bouts de cartes encore attaché et voilà. Un trou très bien fait et rapide.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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