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ça a l'air vraiment énorme.

Malheureusement, 150 euros est bien trop élevé pour moi. Je n'ai que 16 ans.

Un jour, qui sait, je me l'achèterais.

En tout cas Pascal Magie, je vois que tu achètes beaucoup de produits sur xtremillusion. J'en ai déjà acheté 2, jamais déçu. :)

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Je me demandais, le fait que la sortie du fil soit située au niveau du poignet ne risque pas de gêner pour la mise en place de certains hook-up ou encore ne réduit pas la liberté des mouvements durant un tour ?

magic (n.) - / maedzik/ The art that purports to control or forecast natural events, effects, or forces by invoking the supernatural.

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sans compter les nombreuses applications, cette montre pourrait aisément remplacer l'utilisation des loops dans de nombreux cas, la boulette fixée sur l'ongle du majeur par exemple ... plus besoin de porter un ou plusieurs loops, plus la montre, plus tarentula plus ...

juste la montre et on est parés pour de nombreuses routines de PK ou de lévitations avec un hook-up adaptable rapidement, je n'ai pas encore testé mais il doit être possible de réaliser invisible aussi ...

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Et bien ne jouant pour le moment "que" avec des loops (je met les guillements car y a déja de quoi faire avec ces petites boucles sympas!), je pense peut-être acquérir un jour un dispositif ITR pour aller plus loin au niveau du FI. Mais n'en ayant jamais eu, j'ai un peu de mal à différencier les possibilités de tel ou tel système... Watch it a vraiment un gros point en sa faveur, quoi de plus naturel qu'une montre au poignet (le stylo de spider pen pro dans la poche avant de veston, perso ça me conviendrait pas du tout). Mais qu'en est-il d'un dispositif comme invisible, par rapport à Watch it?

C'est vraiment une question de novice matière de ce genre d'outils, faut bien que je compare tout cela au mieux, merci d'avance à vous ^^

Publié le

Moi aussi j ai un réel doute r un itr électronique. J ai le sentiment qu un simple barillet placer sur le corps est suffisant . A part une levitation a la tarantula un barillet classique n est il pas amplement suffisant? Quand au effet supplémentaire grâce a l accroche au poignet? Sont il nombreux car avoir une main levée immobile lors d une levitation n est pas tte naturelle.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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