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Publié le

Même si je n'ai pas cette montre, je pense que c'est un peu fort de comparer un ITR à une amstrad.. Regarde "Invisible" de Savina et regarde ce qu'on peut faire avec une "amstrad" ;)

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C'est pas mal d'argent pour moi qui fait que des loops.. Donc a voir :)

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Je n'en fais pas encore, j'aimerais bien mais comme tout jeune, se lancer est dur :( Je travaille sur un set, je bosse pas mal pour proposer quelque chose de correct mais je ne sais pas où me lancer par exemple, quels prix, blabla. Faut aussi que je me déclare enfin bon, tout un bordel :)

Publié le (modifié)

Je pense, que vu la qualité de tes démonstrations vidéo, tu peux sans problème commencer à travailler en close up.

Je ne connais pas bien la législation Française, mais je pense que tu as droit de gagner quelques milliers d'euros sur l'année (en statut étudiant). Voir Peter Din à ce sujet, il en connait pas mal...

Pour le prix : tu contactes 5 magiciens Pro en France, tu additionnes la somme totale et ensuite tu divises par 5 et tu auras le prix moyen que tu peux demander par prestation.

Carl Valentin

Modifié par Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

Ok pour ttes les qualités d un barillet électronique mais je continue d en douter. Ok la tension est meilleure. Mais quel réel avantage. D ailleurs je n aime pas les lévitations statiques ou le magicien recule figé de peur de provoquer un tremblement . Et pourquoi l objet reste immobile alors que l on est censé le faire voler( demi pouvoir peut etre) la seule sympa ds ce domaine est invisible. Et c est le seul avantage d une tension constante. Ensuite j aime bien pouvoir penser que je peux faire tomber l objet sur commande comme ds tarantula mais on peut tjrs bloquer le fi avec les doigt et le faire avec un simple fi ou barillet standard. Pour finir avoir les mains séparées du fi donne plus de mouvement naturel des bras. Tt ceci n a pas le but de critiquer l objet car je suis fan de ces gimmicks incroyable. J essai juste d y trouver un réel intérêt. Prêt axé débattre et sutout quel avantage d une accroche au poignet, a t on une commande discrète a tout moment pour lâcher la tension et l'électronique ds tout ca les avantages? Car changer une pile souvent?que de passe t il si on l utilise pas souvent, ca se décharge, y a un bouton on/off pour le quotidien?

Publié le

Attention je cherche pas a critiquer. Mes questions sont justes constructives pour moi en tt cas. Et je connais pas le produit. Pour le bouton , si il y a ,( vu que je suis le seul on a pas l avoir vu( je suppose donc que l on actionne pour le faire marcher et qu il est sur off le reste du temps? Je dis ca car sur mon tarantula j enleve la pille qd je le laisse au placard de peur que ca décharge. Quand a pouvoir l actionner on ouvre légèrement les doigts et on stoppe tout. La faut il garder la main en extension pour actionner? Bon j arrête et je vais regarder a nouveau le trailer! Apres je pense a ces qualités de fabrication et je pense que c est une nouvelle orientation ,on peut realiser la levitation style tarantula et des variantes utilisées avec un loops avec un peu d imagination. Je me suis fait cramer par un pote une heure après avoir fait un jeu hanté. Pendant l apéro il a vu le loops gardé au poignet ( le fie est bien plus gros et en plus avec une watch it le problème est reglé

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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