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Publié le

Bonjour,

Quels expériences de physique amusante faites vous avec les enfants entre 6 et 10 ans ?

Je cherches des idées .

Si quelqu'un souhaite en discuter en mp c'est possible .

Merci d'avance .

"Allez de l'avant, pour ouvrir de nouvelles portes

faire de nouvelles choses par curiosité...

La curiosité nous fait découvrir de nouveaux chemins."

Walt Disney

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Publié le

Du papier des ciseaux et tout un tas de découpages et même des pliages ( origamie) je pense qu'il doit y avoir des post à ce sujet sur le forum.

Tu peux aussi trouver pas mal de trucs sympa dans " petite encyclopédie de la magie impromptue".

Bon courage

Un peu d'art dans sa vie et un peu de vie dans son art.

Publié le

J'ai mal tourné ma question :

Quelles types d'expériences je peux faire sans danger avec les moins de 10 ans ?

Merci JOMAGIK car c'est exactement ce que je cherchais !

"Allez de l'avant, pour ouvrir de nouvelles portes

faire de nouvelles choses par curiosité...

La curiosité nous fait découvrir de nouveaux chemins."

Walt Disney

Publié le

Content de t'avoir rendu service, oui sans danger mais même sans danger il est bon voir indispensable qu'un adulte surveille les enfants pendant les expériences, des pliages sans ciseaux.

Des réactions sans danger bien sûr, des liquides qui changent de couleurs avec par exemple des jus de légumes, voir aussi dans un Tom TIT ou il y a pleins d'expériences sur les équilibres et autres choses à faire avec les enfants.

Publié le

oui mais sans aucun danger autant lors de l experience que lors de la preparation

"Allez de l'avant, pour ouvrir de nouvelles portes

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Walt Disney

Publié le

Bon alors quelques expériences et tu me diras si c'est ce que tu cherches.

Le chou rouge :

Tu fais cuire un chou rouge et tu conserve l'eau de cuisson qui est ...violette.

Ce liquide change de couleur en fonction du pH, c'est à dire que si tu mets une goutte de divers produits (vinaigre, jus de citron, liquide vaisselle etc..) le liquide changera de couleur (du rouge au jaune en passant par le vert)

Le poivre dans l'eau :

Une bassine d'eau, un peu de poivre fin que tu saupoudres en surface.

Tu mets un peu de liquide vaisselle sur ton index.

Tu touches le bout de ton index au centre de la bassine et magie : le poivre bouge et se colle sur les bords de la bassine.

D'autres ou ça n'est pas du tout ce que tu cherches ?

Publié le

littleZombie c'est exactement ça que je recherches .

J'ai 7 h d'atelier à tenir je penses faire quelques tours mais en majorité des expériences :-)

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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