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Publié le

Le jeu de Pit Hartling est disponible à la vente !

C'est collector, c'est joli, c'est pensé par des allemands, c'est fabriqué par des américains et c'est simplement disponible dans une seule boutique du monde entier de la terre entière de l'univers dans le fin fond de la bretagne !

Et il n'y en aura pas pour tout le monde !

jeu-de-cartes-pit-hartling-0.jpgjeu-de-cartes-pit-hartling.jpgjeu-de-cartes-pit-hartling-2.jpg

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Merci bien LuDo pour l'information. La commande est effectuée, un jeu de plus dans ma petite collection.

Au niveau des images, l'ambigramme sur le nom est fort sympathique.

Bonnes vacances cher LuDo :)

  • 2 années plus tard...
Publié le

Dans le descriptif du produit il est mentionné que :

"Le jeu a une asymétrie spécialement étudiée dans le design"

Je possède un exemplaire de ce jeu mais je ne vois pas où est l'asymétrie. Si quelqu'un peut m'orienter.

En fait, je cherche un jeu qui me permette de réaliser INTUITION de GUASTAFERRO ou encore IMPASSIBLE de Christian PAINTER et je trouve le design du jeu vraiment sympa.

FRANCK

Publié le
Dans le descriptif du produit il est mentionné que :

"Le jeu a une asymétrie spécialement étudiée dans le design"

Je possède un exemplaire de ce jeu mais je ne vois pas où est l'asymétrie. Si quelqu'un peut m'orienter.

En fait, je cherche un jeu qui me permette de réaliser INTUITION de GUASTAFERRO ou encore IMPASSIBLE de Christian PAINTER et je trouve le design du jeu vraiment sympa.

As-tu essayé de pivoter des cartes d'un demi-tour avant d'effeuiller le jeu, pour voir où se déroule "l'action" du flip book ainsi créé ?

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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