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Salut a tous!

Quelqu' un aurait t il différentes source concernant les tours utilisant un téléphones portables.

J' exclus toutes les application tournant sur iphone!

Je m' intéresse plus a certaines subtilité de nos cher smartphone qui n' aurait pas encore été exploité ou dont j' ignore l' existence!

Merci a vous

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Slt a tous !

merci pour vos suggestions.

J avais complétement oublier l' existence du dvd phonenomenon ,merci de me le rappeler Janus!

Noas,ou veut tu en venir en mettant ces quelques mots??

a bientot

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Peut être la musique, cette douce et mélodieuse musique qui fait saigner les oreilles de NOAS ;)

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Peut être la musique, cette douce et mélodieuse musique qui fait saigner les oreilles de NOAS ;)

Si c'était que ça...

Ça m’énerve de voir cet effet maltraité sous prétexte que le processus est "facilement décelable". Cet effet est commercialisé sous la dénomination de "pressure" de Daniel Garcia. Si on prend la peine de regarder son DVD on se rend compte qu'à la fin il apporte une subtilité en montrant carrément le téléphone TOTALEMENT à l'intérieur du ballon et cette phase est à mon sens une phase clé de ce tour.

Sauf que beaucoup ont pourri ce tour en ne faisant pas cette phase ou pire en soufflant dans le ballon pour faire ressortir l'objet.

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Ça m’énerve de voir cet effet maltraité sous prétexte que le processus est "facilement décelable". Cet effet est commercialisé sous la dénomination de "pressure" de Daniel Garcia. Si on prend la peine de regarder son DVD on se rend compte qu'à la fin il apporte une subtilité en montrant carrément le téléphone TOTALEMENT à l'intérieur du ballon et cette phase est à mon sens une phase clé de ce tour.

Sauf que beaucoup ont pourri ce tour en ne faisant pas cette phase ou pire en soufflant dans le ballon pour faire ressortir l'objet.

Tout a fait d'accord !!!!! A croire que beaucoup n'ont pas vu le dvd en entier et se sont arrêtés à la 1ère phase !

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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