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Publié le

Sa dépend les casinos aussi. A vegas il changent régulièrement les jetons, tu peux pas avoir ta somme avec des jetons de 1998 par exemple. Cependant rien ne t'empêche de sortir avec, c'est à toi, tu as donner des sous pour les avoir, tu les à gagner, tu en fais ce que tu veux. Comme pour les pièces de machines à sous, idem.

Après impossible d'échanger une plaque acheter sur internet là comme ça, à un casino. Généralement chaque casino ont leur jetons. Puis certainement que certains détails nous échappe afin qu'ils identifie leurs jetons. ;)

  • 3 weeks plus tard...
Publié le (modifié)

Encore moi concernant ce tour ;)

J'ai finalement trouvé un jeton de 1000 $ dans le tour Gambler.

Du coup, je me suis demandé s'il ne serait pas possible de fusionner ou disons faire ces 2 effets l'un après l'autre.

Après quelques essais, le tour 7 girls passe mieux (cf. mon ressenti voir plus haut dans le post).

J'ai bien sûr retravaillé l'histoire ;)

Un seul hic dans l'histoire à la fin de 7 girls je ne peux pas garder l'un des deux dés pour la suite ce que j'aurai aimé pouvoir faire. Disons que si je garde l'un des deux dés (ce qui est possible), le tour gambler perd en saveur.

PS :

'tite question : à votre avis, une liasse de billets a Las Vegas c'est plutôt en vrac, tenus avec une pince, roulé en rond avec un élastique ?

Modifié par Paluche

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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