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Peut-être que je suis à côté de la plaque, mais Beyond me parait très simple dans le principe utilisé. En tous cas j'ai vu tout de suite comment le réaliser à ma façon (entendez : "sans rien de révolutionnaire").

Ca me parait beaucoup moins fin comme méthode que le "OOTW original", et surtout facilement remontable par un spectateur perspicace.

Me goure-je ?

Question annexe :

Le "spiral Principle" peut-il s'allier au chapelet, ou celà n'a aucun intérêt ?

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Peut-être que je suis à côté de la plaque, mais Beyond me parait très simple dans le principe utilisé. En tous cas j'ai vu tout de suite comment le réaliser à ma façon (entendez : "sans rien de révolutionnaire").

Ca me parait beaucoup moins fin comme méthode que le "OOTW original", et surtout facilement remontable par un spectateur perspicace.

Tu l'as vu sur DVD ou il y a une vidéo complète quelque part ?

N'oublie pas que tu pense comme un magicien, je veux dire par là, qu'il est difficile de faire abstraction de ses connaissances dans le domaine ;-)

Mais ton commentaire m'inquiète un peu :-/ Je pensais trouver une immense pépite :-)

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Je n'ai vu que la video de ce sujet et la description commerciale.

Ce qui est important selon moi dans ce genre de routine, c'est l'impression laissée de libre choix : "la procédure".

Ce que l'on voit sur la video me laisse penser que c'est justement la procédure que j'utilise pour faire un OOTW à 4 spectateurs en même temps. Dans ma routine, le jeu est clairement mélangé par le magicien qui en sort 4 cartes (2 rouges et 2 noires), et n'y touche plus par la suite (jusqu'à la révélation).

Un des spectateurs coupe le jeu, et on commence l'expérience avec les deux premiers spectateurs. On enchaîne avec les deux suivants. La fin est celle d'origine.

Points forts :

-Le jeu peut-être montré mélangé R/N.

-Le magicien ne touche pas les cartes, sauf pour (une partie de) la révélation finale.

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N'oublie pas que tu pense comme un magicien, je veux dire par là, qu'il est difficile de faire abstraction de ses connaissances dans le domaine ;-)

Mais ton commentaire m'inquiète un peu :-/ Je pensais trouver une immense pépite :-)

Bien sûr, certaines choses me sautent aux yeux à cause de ma tournure d'esprit de magicien.

Cependant, j'ai dans mon entourage des personnes perspicaces, ayant un esprit très logique. Je ne développerai pas plus ici pour ne pas débiner, mais Beyond est plus facile à remonter pour un eux que OOTW.

Ce n'est que mon avis.

C'est pourquoi j'aime pratiquer ma version d'OOTW pour 4 spectateurs. Elle est imparfaite, et niveau points forts et points faibles, c'est un mélange d'OOTW et de ce que je pense être Beyond ("techniquement" parlant).

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Merci Hannibal pour les précisions !

J'ai aussi un OOTW qui marche très très bien (celui de UF Grant), du coup ton post me fait fortement réfléchir avant de commander le Spiral principle...

Ce n'est pas encore très clair. Et sur le forum US, tout ceux qui laissent des avis hyper positif sont de nouveaux inscrit...Mais je ne tire pas de conclusions :-)

Bon je reste patient…

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Va falloir inventer un applaudimètre portable suivant les tours que l'on présentera... 0017.gif

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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