Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le

L’atelier de magie sans larme

L’objet de ce livre est de répondre aux questions et / ou d’entamer une réflexion autour des thématiques suivante :

1° Quels tours choisir, comment les sélectionner ?

2° Comment expliquer sans non plus tout débiner, gérer cette « contradiction » ?

3° Comment préparer un spectacle avec des enfants ?

4° Comment organiser les plages, leur durée, leur fréquence, leur contenu ?

5° Les différents types de stage

Le livre propose de mettre en scène un magicien imaginaire, une caricature malheureusement parfois proche de ce que l’on peut parfois rencontrer dans la vraie vie, qui va nous démontrer tout ce qu’il ne faut pas faire si l’on veut réussir son atelier de magie.

Face à cette caricature, Peter DIN et Hevé PIGNY ne se posent pas en donneur de leçon mais ils proposent une méthode, un chemin, pour travailler avec les enfants.

L’un des concept les plus intéressant de ce livre est à mon avis est le « magicien-spectateur ». L’idée est ici de proposer à l’enfant des effets magique qu’il peut réaliser mais sans en comprendre le fonctionnement. Ainsi tout en étant magicien, il reste spectateur de ce qui se passe sous ses yeux.

L’enfant a ainsi le temps de se faire à l’idée que : Non la pièce ne va disparaître, nous allons faire semblant de la faire disparaître, chose évidente pour les adultes mais pas toujours pour les enfants qui jusqu’à un certain âge croient vraiment à la magie…

C’est donc un outil dont il est question ici, et si vous cherchez un recueil de tours à apprendre aux enfants, passez votre route. Ces recueils existent déjà en nombre suffisant.

Mais si vous cherchez des fiches de travail, des fiches de suivi, des conseils avisés, des méthodes pour animer ou proposer des ateliers, alors foncez.

A une heure ou les ateliers de magie se multiplient dans les centres sociaux, les colonies et les centres de vacance, vous trouverez à coup sur des concepts pour aborder l’apprentissage de la magie chez les enfants et/ou des idées pour organiser vos séquences de travail !!

Et puis si vous ne faites pas d’atelier, vous passerez un bon moment à la lecture de cet ouvrage qui relate l’expérience de 2 magiciens face à des enfants qui veulent apprendre à le devenir !!

Bonne lecture !

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Merci pour cet aperçu qui donne en effet envie, sur un livre dont la réputation n'est plus à faire.

Mais justement, c'est parfois sur les outils les plus "vantés" qu'on a du mal à trouver des choses objectives pour se décider à sauter le pas.

Sur ma liste depuis quelques temps... il vient de grapiller quelques places.

David

mnemonaute_tn.jpg

  • 2 années plus tard...
Publié le

Bonjour,

A l'instar de Spiouf, je vous conseil vivement ce livre qui donne une vision tout à fait différente de la magie et tout particulièrement, des ateliers d'apprentissage de l'art de la magie.

Merci Peter Din !

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8499
    • Maximum en ligne
      9330

    Membre le plus récent
    Jacky TOSSYN
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.2k
    • Total des messages
      683.3k
×
×
  • Créer...