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Publié le

pas mal, Lorenzo !

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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chut lorenzo....

quand je vois un post sur le reportage sur duvivier où l'on voyait des objets truqués et la polémique que cela a soulevé, quand je vois qu'il faut dire "SC" ou "FP" ou "FI" afin d'éviter tous les débinages possible,

je pense que la révélation de détournements d'attention et de citer quelques exemples est un débinage trés dangereux.

et je pèse mes mots.

j'ai froid à mes menottes

Publié le
chut lorenzo....

je pense que la révélation de détournements d'attention et de citer quelques exemples est un débinage trés dangereux.

et je pèse mes mots.

Heu... le seul exemple que j'ai retrouvé dans ce post c'était le coup de la blonde à forte poitrine... j'avais cru que c'était un gag... mais apparemment non... ;)

Allez, des demain j'essaye.

Snorg

Ne participez jamais a un concours de coup de pied au cul avec un porc epic... non jamais...

http://superreeduc.canalblog.com/

Publié le

Les notes de Salvano sont à proscrire dans ce domaine....

Les facettes de la magie sont sur la terre ce que les étoiles sont dans l'univers, en quantité infinie et symboles de rêves eveillés

Publié le

Etant un inconditionnel de Salvano, j'aimerais savoir de quelles notes il s'agit. Mais en y réfléchissant, c'est vrai que Salvano ne travaille pratiquement jamais en misdirections, ce qui contribue à donner au spectateur un impression de controle visuel total. Les effets en sont renforcés.

Tiens à propos de misdirection, je pense qu'une grande leçon de misdirection est le Stylo porte monaie de David Stone (Magie des pieces volume 1).

C'est vite expliqué, mais tous les ingrédients y sont.

Par contre, je pense qu'une magie trop misdirectionnelle est risquée, car comme dit Carl Cloutier, les spectateurs ont bien souvent l'impression de "manquer une séquence". Ils sont alors très vite convaincus que la quasi intégralité de la technique réside en du détournement d'attention et entre dans le jeu de chercher le truc.

Et donc les notes de confs de Salvano, c'est lesquelles?

Roland Barthélemy

Publié le (modifié)

Tiens, pour parler d'un truc récent :

Le cocoon de David Stone dans son dernier DVD ("live at FFFF") m'a bien bluffé : impressionnant quand on sait qu'il est TRES difficile de détourner l'attention quand la vidéo passe sur un écran de quelques centimètres carrés.

C'est d'la balle ce DVD bébé !

Modifié par Lorenzo

Lorenzo E.M

Publié le

Effectivement, sa missdirection est forte au David tongue.gif

La plus belle missdirection que j'ai vu et qui m'a d'ailleurs bien bluffée, c'est l'apparition des 4 as sur le verre de Bébel.

Cette missdirection est d'autant plus forte qu'il a y a aussi un tranfert entre la carte choisie et les as.

Le mime me semble aussi primordial pour une missdirection réussie, le regard joue une rôle déterminant et la posture aussi. Plus on s'éloigne de l'objectif misdirectionné (je crois que ce verbe n'existe pas), et plus l'effet est saisissant.

  • 2 années plus tard...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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