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Voici un jeu vu ce week-end dans une fête forraine. C'est simple il faut faire tomber les deux bouts de bois en même temps avec une simple boule de pétanque. Le tour se fait à une distance de 3 mètres environs. Beaucoup de participants et peu de gagnants bien sûr mais pourquoi ?

Certains participants grands joueurs de pétanque arrivent à tuer une puce sur le dos d'un chien à 100 mètres et là....rien.

ptanque.jpg

Quelle est la raison ? La couleur blanche et bleue ? L'espacement ? La fait de devoir viser quelque chose de non visible (l'espace entre les deux bâtons) ?

;)

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L'espacement entre les deux bâtons est, j'ose espérer, plus grand que le diamètre de la boule.

Cette couleur sur les bâtons me fait penser aux boites de conserve lestées. La petite portion bleue du haut peut laisser visuellement penser que leur poids est en majorité réparti, au pire sur toute la partie blanche (qui faisant plus que la moitié de la barre, donne l'impression d'être facilement "déplaçable") sinon sur toute la quille.

Si le poids est en réalité placé en majorité sur une faible portion du bas, bonne chance...

As-tu vu comment se comportait une quille bousculée mais qui ne tombait pas ?

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L'espacement entre les deux quilles est un poil plus étroit que le diamètre de la boule. Le forain met cela en place devant les yeux du participant en se servant de la boule comme mesure.

Les quilles sont en bois lisse peints, aucun leste il y a juste une partie bleue en haut faite avec deux ou trois tours de rubans adhésif d'électricien bleue.

voilà ;)

alors....

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ok, merci pour les précisions! ;)

au fait, tu as la réponse ou c'est une question ouverte ? mdr

J'pense qu'il cherche à gagner une peluche en nous demandant de trouver la réponse................. mdr;)

Sinon, bah... pour faire simple : c'est comme tous les jeux forains... c'est un peu de la magie aussi finalement... ;)

amic'

Ju'

Choose your battles wisely.

Publié le
J'pense qu'il cherche à gagner une peluche en nous demandant de trouver la réponse................. mdr;)

mdr

Je pensais que c'était type partie Quizz mais je n'ai pas fait attention au fait que nous n'y étions pas. Je range les questions "physiques" alors puisque ce n'est pas une énigme. Comme le dit Ju', les jeux forains ont aussi leurs secrets... ;)

Publié le

Et justement j'aimerai savoir s'il existe une solution logique au fait que cela soit si difficile. Un collègue joueur de pétanque réalise un carreau parfait 9 fois sur 10 sur une distance de 7/8 mètres et là à moins de 3 mètres il n'arrive pas à viser l'entraxe de deux bâtons....

bizarre......

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Si il arrive pas le tour avec les deux bouts de bois, dis à ton pote d'essayer les petits papiers enroulés ! La c'est le succès garantis :)

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

Publié le

Sinon, bah... pour faire simple : c'est comme tous les jeux forains... c'est un peu de la magie aussi finalement... ;)

D'ailleurs j'étais surpris par un autre jeu et le forain m'avait l'air plus magicien/mentaliste, du moins dans sa psychologie, qu'autre chose. Il s'agissait d'un jeu de "tombola" dans lequel il y a plein de petits papiers roulés (environ 500) et on en choisi 20. Il y a des énormes trucs à gagner, genre un voyage aux USA pour 15 jours, des voitures etc. Lui il arrive à repérer les gagnants (je les ai regardé sous toutes les coutures, moi j'ai rien vu) donc il oriente le choix et il met au moins 1 gagnant parmi les 20, et je sais pas comment mais même si on a le gagnant parmi les 20 choisis, on ne tombera jamais dessus. Je précise qu'il ne fait aucun change ni rien.

Et au final le client est comme les petits papiers... roulé! :D

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    • Mais non !!! Juste quand je suis à Biarritz !!! C'est vraiment incroyable ! Merci Thomas d'organiser une très très belle rencontre ! Profitez bien !
    • Bonjour à tous,  Cela fait trèèèèès longtemps que je n'ai pas posté sur VM mais je viens encore y jeter un oeil de manière assez régulière. Petit CR pour ce Projet Propless de Philippe Morgan que j'ai acheté il y a deux semaines. 1. Le tour de l'horloge : Après quelques procédures (très mathématiques), vous pouvez deviner à quelle heure (avec les minutes) pense un spectateur. C'est le genre de tour qui est intéressant, mais où il est difficile de ne pas laisser une impression de simple puzzle mathématique au spectateur. Il faudrait une très bonne histoire pour essayer de les emporter au-delà de cette impression. J'ai commencé à me faire un script pour essayer de tout justifier au niveau des procédures, et cela peut peut-être devenir quelque chose d'intéressant, mais cela reste assez long à mettre en place, donc je ne sais pas si je m'en servirai. A voir ! 6/10 2. Découvrir une vérité parmi des mensonges : technique qui permettrait de savoir à quel endroit se place une vérité énoncée par mi plusieurs mensonges. Pas sûre à 100%. Ca donne envie d'essayer mais il faut bien choisir son spectateur, ou prévoir autre chose derrière pour qu'une erreur ne soit pas très grave. Pas de note car il faut tester pour se rendre compte de si cela est fiable.   3. Cartes pensées : 2 méthodes sont présentées pour connaire l'identité d'un carte pensée/forcée psychologiquement. La première encore une fois assez mathématique et principe déjà connu selon moi. 5/10 La deuxième n'a rien de nouveau mais est bien meilleure et c'est toujours bon d'avoir un rappel. 7.5/10 4. Bataille de dés invisibles : La aussi, principe très mathématique, qui peut être intéressant si c'est bien présenter je pense. En gros, vous proposez un jeu au spectateur : il peut choisir le nombre de faces d'un dé invisible (entre 3 et 6 disons) et un score max à ne pas atteindre (par exemple, 15). Chacun lance son dé à tour de rôle, et décide du résultat obtenu par son propre dé. A chaque fois, on additionne le résultat de l'un avec le précédent total obtenu. Celui qui atteint ou dépasse en premier le score max a perdu. Philippe nous donne un moyen de gagner toutes les parties, même en modifiant les conditions. Cela peut-être très sympa, sans être forcément très "magique" mais plutôt avec un air de défi de bar (selon moi). Ce qui pourrait être intéressant, c'est de transformer cela en prédiction (un peu comme un which hand où l'on ne gagnerait pas tout le temps, mais où, à la fin, l'ordre des parties gagnées et perdues était déjà prédite à l'avance). Mais ej ne sais pas si cela est possible car si on n'est capable de s'assurer une victoire à tous les coups, pas sûr que l'on puisse s'assurer une défaite (volontaire) à coup sûr (sans que cela ne soit évident en tout cas). Il faut que je passe du temps sur la procédure pour me l'approprier. 7/10   5. Mot à Mot propless : Mon coup de coeur, très clairement. D'une manière très clean, vous êtes capable de savoir à quel mot pense à un spectateur pense parmi une liste, sans qu'il n'ouvre jamais la bouche. Vous pouvez le refaire derrière sans problème, avec d'autres mots. Il faut une bonne présentation mais j'aime beaucoup comment le principe est utilisé avec subtilité. De mon côté, je l'ai testé avec une présentation de dictionnaire invisible et ca a très bien pris. 9/10   6. Mediumnité : Idée proposée par Philippe pour savoir à quel objet présent dans une maison pense un spectateur. J'aime bien le thème, j'aime bien l'idée de abse, mais je trouve que proposé de cette manière cela est peut-être un peu trop évident. Cela donne envie de réfléchir à un autre moyen d'obtenir les informations qui nous sont nécessaires. 7/10   7. Routine de tracking : vous finissez par savoir dans quel pays se trouve un spectateur, et le plat qu'il est en train de manger. Pas très fan, car trop évident de cette manière selon moi. Dans la même vaine, je préfère largement System Alpha qui est bien plus poussé et plus crédible (mais demande plus de travail !) 5.5/10   8. Routine boisson : vous devinez à quelle boisson pense un spectateur. Basée sur une technique expliquée et qui sert égaement pour la routine suivante. J'aime bcp l'idée, mais si je pense qu'il faut se méfier des échecs possibles. Donc bien choisir son spectateur également. 7/10   9. Routine zoo : même technique propless que la routine 8. Même avis et mêmes remarques  donc 7/10 également   Ressenti global : je suis très content qu'un projet de ce type sorte en Français car beaucoup des ressources disponibles sur ce type de sujet sont en anglais et ne s'appliquent pas forcément en France, même si on parle anglais (ex : Guess Who de Peter Turner). Philippe parait très sympathique et on prend du plaisir à écouter ce qu'il nous dit. Par contre, j'ai l'impression qu'il manque des choses : une seule démo en live, et c'est dommage car pour beaucoup des effets on aimerait bien voir ce que cela donne. Aussi, on peut se demander quelle est la cible : cela n'est peut-être pas assez détaillé pour un pur débutant en mentalisme propless, mais cela n'est majoritairement pas très nouveau pour quelqu'un qui aurait déjà un peu de connaissance dans ce domaine. De mon côté, je suis un peu entre les deux : j'ai lu beaucoup de choses, mais je pratique assez rarement.   Note globale : 7.5/10 Et s'il y en a un deuxième, je le prendrai sans doute aussi pour faire des découvertes du type Mot-à-Mot propless ou continuer à m'enrichir de nouveaux principes (nouveau dans le sens où je ne les connais pas/ne les utilise pas encore). Mais je vais utiliser plusieurs des principes/routines proposées, d'une manière ou d'une autre !   Voila !   Magicalement,  Pierre-André  
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