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salut

il y a aussi un gros problème dans les clubs

quand un membre présente un tour que la présentation est nul les autre membres l'applaudissent quand même donc ce membre crois que se qu'il fait est bien alors quand il ce présente devant un vrais public il font un bide et crois avoir fait du succès ce la fait du tort au bon magicien

certain même qui se croit bon et n'accepte pas les critiques instructives se permette de donner des cours sur des sujet qu'il ne connaise pas

Pour quoi généraliser !!!

Je préfèrerai : "il y a aussi un gros problème dans DES clubs..."

La condescendance n'est pas l'appanage des clubs mais de la société en général et de ceux qui craignent d'être eux-mêmes critiqués.

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Pas facile aussi de faire des tours dans un club : la spontanéité des spectateurs n'y est pas, les lines tombent à l'eau, gérer les temps forts et temps faibles devient bien souvent un casse tête insoluble etc. pour les jeunes qui débutent et aussi parfois pour les autres ! Ajouter à cela un stress bien compréhensible, des tremblements plus un texte improvisé !

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J'aime ce post car il met le doigt sur un sujet "sensible" où chacun à sa vision (bonne ou mauvaise) d'un club...

J'avoue avoir pendant de très nombreuses années exclu toute possibilité d'adhérer à un club, car le peu de fois où j'y avais été, je m'étais ennuyé et je n'apprenais rien et sans prétention, c'était plutôt l'inverse, j'apprenais aux autres, mais à l'époque, j'étais tout jeune dans ma t^te et dans ma magie et je ne révais que d'une chose, apprendre des tours et des techniques...

Et un beau jour, je suis parti !

finalement, j'ai grandi, j'ai appri par mes propres moyens, je me suis fait une culture magique, jusqu'au jour où j'ai rencontré LA personne qui m'a redonnée goût aux bienfaits d'un club (je ne citerais pas son nom, cette personne se reconnaîtra... normalement) et en fait je n'avais pas saisi l'objectif réel d'un club et surtout ce qu'il pourrait m'apporter, car j'y avais été en individualiste, ce qui signifie que je ne cherchais pas à aller à la rencontre des autres, je ne prétais pas attention à ce qu'il voulaient me montrer tout simplement parce que techniquement, je me sentais supérieur !

Et les aléas de la vie m'ont fait revenir sur ma vision des clubs, car au final, même si on trouve des anciens avec une technique pourrie, des tours que l'on ne fait plus depuis 1920 et la personne qui m'a redonné goût au club m'a tout simplement fait comprendre que la culture des anciens, leur savoir et leur passion allaient me redonner des ailes....

J'avais toujours cette appréhension de mon vécu au sein d'un club et finalement, je me suis dis que cela ne me couterait rien de retenter l'expérience et finalement à l'heure d'aujourd'hui, j'en suis pleinement satisfait, je m'investi pour le faire vivre et surtout partager et recevoir ce que l'on ne trouve pas dans les livres.

Maintenant, je suis content d'assister aux réunions, de présenter des routines personnelles car justement les retours sont vrais et pas simulés car un club est une famille et que tout le monde sait que dire bravo ne fait pas avancer, mais que critiquer avec justesse en offrant des pistes de travail est beaucoup plus constructif.

Maintenant, je ne peux pas juger tous les clubs, mais celui auquel j'appartiens, me satisfait vraiment, l'ambiance est plus que bonne, le partage est sans limite et le plus important, il n'y a pas d'égo surdimensionné et cela quelque soit le satut et la notoriété !

pour en revenir au post de philippe, au début les clubs servent essentiellement à apprendre un nombre incalculable de tours et de technique, mais plus le temps passe et plus on se rend compte que ce n'est pas la vraie force et que le club est une sorte d'école de passionnés prête à tout pour donner de son temps pour aider celui qui sait demander et partager.

On arrive pas dans un club dans le but de tout apprendre, il faut un énorme travail personnel et le club est là pour valider ou non notre façon de faire.

Sans vanter le club77, il y a des ateliers de mise en scène et de construction/perfectionnement de tour et de numéro à ceux qui le qui le désirent et c'est un énorme plus maintenant ceux qui présentent des tours différents tous les 15 jours seront ceux qui comme moi partiront d'un club décu de ne pas avoir obtenu ce qu'ils étaient venu chercher, mais qui reviendront dans quelques années pour donner ce qu'ils ont acquis...

Avant de terminer, le club est un excellent moyen de surpasser une peur cachée du magicien, celle faire de la magie à ses confrères avec la possibilité (si le club est compétent) de faire des prestations rémunérées car mine de rien le carnet d'adresse d'un club peut largement nous aider à avancer.

voilou, je sais que je suis un peu/beaucoup hors sujet, mais je voulais donner mon point de vue etje suis pour les clubs à partir du moment où l'on sait ce que l'on cherche et surtout que l'on sait ce que l'on peut donner...

Bise

Gom'ch

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Mais c'est aussi l'occasion de rencontres, de débats, de tests, d'échanges, de recherches d'idées...

Un club n'est ni une école ni une académie... c'est un espace qui devrait être convivial, empli de passionnés...

Pour la professionalisation il y a (ou il n'y a pas) d'autres structures : stages (CIP, CIFAMM), metteurs en scène (via les théâtres ou autres compagnies)...

A vouloir trop demander à une seule structure, on l'épuise et forcément on arrive à des déceptions...

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Avant de terminer, le club est un excellent moyen de surpasser une peur cachée du magicien, celle faire de la magie à ses confrères avec la possibilité (si le club est compétent) de faire des prestations rémunérées car mine de rien le carnet d'adresse d'un club peut largement nous aider à avancer.

C'est très intéressant ce que tu dit, et je penses que ce sujet rejoins le pourquoi n'y a t-il pas de jeunes dans le congrès.

Pour ma part, je n'ai jamais eu peur d'aller à un congrès car comme je fais parti d'un club, je suis habitué aux regards des autres magiciens, leur critiques, la réalité de mon niveau par rapport aux autres etc...

donc je penses que si ces mêmes jeunes arrivaient à comprendre ce que tu viens de dire Stéphane sur les clubs et à y aller, ça sera déjà une avancée.

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    • Oui Mistral est une IA autrement connue sous le nom le chat. Toujours citer ses sources. 
    • Il ne me faut une préparation légère alors je vais éviter les effets qui ne servent pas la narration… En tout cas, merci c’est super cool ! Ça fait structuré comme une réponse d’IA mais c’est sympa, j’en déduis que mistral c’est une IA ? J’ai de bonnes pistes, j’ai réussi à intégrer par mal d’effets sans les emmener de manière artificielle. C’est pour fin 2026, j’ai encore un peu de temps !  En tout cas merci encore ! 
    • Mistral est mon ami : Lévitation d’objets : Utilisez des fils invisibles ou des aimants pour faire léviter des objets comme des livres, des chandeliers ou des potions. Cela peut être utilisé pour montrer les pouvoirs de la sorcière ou les effets de la malédiction. Apparition et disparition : Utilisez des trappes ou des jeux de lumière pour faire apparaître ou disparaître des personnages ou des objets. Par exemple, la sorcière pourrait faire disparaître une potion ou faire apparaître un esprit Transformation de liquides : Utilisez des réactions chimiques simples pour changer la couleur des liquides dans des fioles. Cela peut représenter la préparation de potions magiques. Ombre animée : Utilisez des jeux de lumière et des marionnettes d’ombres pour créer des illusions d’ombres qui semblent vivre leur propre vie. Cela peut représenter les esprits ou les démons qui hantent l’homme maudit. Écriture magique : Utilisez de l’encre invisible ou des tableaux noirs spéciaux pour faire apparaître des messages ou des symboles magiques. Cela peut être utilisé pour révéler des prophéties ou des sorts. Marionnettes animées : Utilisez des marionnettes ou des mannequins qui semblent prendre vie grâce à des fils invisibles ou des mécanismes cachés. Cela peut représenter des serviteurs magiques ou des créatures invoquées Changement de forme : Utilisez des costumes et des masques interchangeables rapidement pour donner l’illusion qu’un personnage se transforme en une autre créature. Cela peut représenter la possession ou la transformation magique. Effets de lumière : Utilisez des jeux de lumière pour créer des illusions d’apparitions, de disparitions ou de transformations. Par exemple, une lumière bleutée pourrait indiquer la présence d’un esprit. Voix désincarnées : Utilisez des enregistrements audio ou des effets sonores pour créer l’illusion de voix désincarnées ou de murmures magiques. Cela peut représenter les esprits ou les sorts lancés par la sorcière. Objets flottants : Utilisez des fils invisibles ou des aimants pour faire flotter des objets autour des personnages. Cela peut représenter l’influence de la magie ou de la malédiction. 1. **Illusion de téléportation** : Utilisez des jeux de lumière et des trappes pour donner l'impression qu'un personnage se téléporte d'un endroit à un autre. Cela peut être utilisé pour montrer les pouvoirs de la sorcière ou les effets de la malédiction. 2. **Objets qui changent de taille** : Utilisez des objets télescopiques ou des perspectives forcées pour donner l'illusion que des objets changent de taille. Par exemple, une potion pourrait sembler grandir ou rétrécir. 3. **Illusion de miroir** : Utilisez des miroirs sans tain ou des jeux de lumière pour créer des illusions de reflets qui semblent vivre leur propre vie. Cela peut représenter des esprits ou des doubles maléfiques. 4. **Effets de fumée et de brouillard** : Utilisez des machines à fumée pour créer des effets de brouillard qui apparaissent et disparaissent mystérieusement. Cela peut ajouter une atmosphère mystique et cacher des transformations ou des apparitions. 5. **Illusion de gravité inversée** : Utilisez des fils invisibles et des jeux de lumière pour donner l'impression que des objets ou des personnages flottent à l'envers. Cela peut représenter un monde à l'envers ou des sorts de gravité inversée. 6. **Illusion de temps figé** : Utilisez des jeux de lumière et des poses figées pour donner l'impression que le temps s'est arrêté. Les personnages pourraient sembler gelés sur place, puis reprendre vie. 7. **Illusion de duplication** : Utilisez des miroirs ou des jeux de lumière pour donner l'impression qu'un personnage se duplique. Cela peut représenter des sorts de duplication ou des illusions créées par la sorcière. 8. **Illusion de possession** : Utilisez des changements de voix, des mouvements saccadés et des jeux de lumière pour donner l'impression qu'un personnage est possédé par une entité maléfique. Cela peut être utilisé pour montrer la lutte interne de l'homme maudit. 9. **Illusion de porte dimensionnelle** : Utilisez des cadres de porte et des jeux de lumière pour créer l'illusion d'une porte vers une autre dimension. Les personnages pourraient entrer et sortir de cette porte pour voyager entre les mondes. 10. **Illusion de transformation animale** : Utilisez des costumes et des masques pour donner l'impression qu'un personnage se transforme en animal. Cela peut représenter des sorts de transformation ou des malédictions.  
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