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Bravo !!

Kristo, ce tour est franchement très très très bon. Hélas (pour le créateur) trop facile à remonter par des magiciens s'il n'y a pas de coupes vidéo.

Il n'y a pas seulement des coupes video. En le visionnant à nouveau, je remarque que Paul Wilson ment carrément, à 1mn30, en écrivant pour décrire ce qu'il se passe pendant la coupure :

"each spectator takes a small packet of cards, shuffles them, and then..."

Alors qu'en fait, les spectateurs ne mélangent pas du tout, à ce moment là. Ils prennent les paquets que le magicien leur a donné, et donnent les cartes sur la table à partir du dessus.

Il me fait penser au Vietnam...

Ah oui tiens c'est vrai. J'aime beaucoup ce tour.

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En le visionnant à nouveau, je remarque que Paul Wilson ment carrément, à 1mn30, en écrivant pour décrire ce qu'il se passe pendant la coupure :

"each spectator takes a small packet of cards, shuffles them, and then..."

Alors qu'en fait, les spectateurs ne mélangent pas du tout, à ce moment là. Ils prennent les paquets que le magicien leur a donné, et donnent les cartes sur la table à partir du dessus.

Ben non, avant de distribuer... ils mélangent !

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C'est tout bête mais je crois que je ferais changer mon étui de carte de couleur, comme ça sans gimmick, j'ai encore pas vraiment trouver de chose permettant de faire ça.

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Ce qu'on voit dans la 2eme video, au moment où l'autre est coupée, c'est les spectateurs qui mettent des cartes sur la table sans pour autant changer l'ordre des autres cartes qu'ils ont en main. Le magicien dit que ça les mélange mais il ne faut pas toujours croire ce que disent les magiciens, non? S'ils mélangeaient vraiment, les 4 cartes de la fin seraient perdues.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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