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Publié le

Bonjour,

C'est vrai ou c'est un FAKE? J'ai déjà eu un truc comme cela sur console portable mes c'était du bidon... La ça a l'aire bien fais. Je ne voie pas comment ça peu marcher posé sur la table???

J'ai la nouvelle console 3D et si tu n'est pas en face il n'y a pas de 3D.

Donc je me demande si c'est bien possible posé sur la table qu'est ce qui fait reconnaitre la 3D? C bien la marque à la pomme? A suivre à voir.

"May the Force be with you"

Publié le

c'est parce qu'ils ont des ingénieurs... à grenoble !

Sinon cette technologie était déjà utilisée par nintendo avec sa console précédente (DSI) pour un titre qui n'est pas sorti en France, ou la 3D était créée et calculée en fonction de la position du visage captée par la caméra interne de la console.

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

  • 1 month plus tard...
Publié le (modifié)

Merci David.

C'est étonnant (surtout le quatrième tableau avec les cibles), pas renversant mais ça laisse présager des interfaces 3D diablement jolies lorsque tout sera au point (de fuite, évidemment).

Modifié par Christian Girard

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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