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Publié le

Cher Jbernard

Quoi te dire...

Tu es parfois désespérant, autant qu'on a envie de te prendre par la main...

Bref, tu veux réapprendre ce que tu sais déjà???

La magie, en gros, c'est comme le vélo...très difficile à désapprendre...

Sans parler bien sûr des hautes techniques de manip, qui demandent un entrainement journalier...

Mais on ne parle pas de ça...

Avec trois malettes bourrées de trucs, et les quelques vidéos que tu as ...tu as déjà largement de quoi faire...

Le plus grand Magicien Anglais des années 1900, David Devant...disait souvent, quand on lui posait la question: "Maitre, combien de tours connaissez-vous?"

J'en connais une quarantaine, mais il y en a 10 que je sais faire!....

Et c'était vrai...et il était au top...

Quoi te dire de plus...

je suis prêt à te rencontrer...à mon retour d'Allemagne, et à te mettre en main de quoi pouvoir avoir au moins ces dix tours...

le reste n'appartient qu'à toi...

bien à toi

Gaetan

Publié le (modifié)
L'Ecole de la Magie 1 de Dominique Duvivier ratisse large et propose 12 tours permettant de se faire un mini spectacle. Niveau très abordable pour un prix très raisonnable.

j'ai vendu le dvd

mais j'ai le livret de duvivier sur les bases de la magie des cartes et aussi techno cartes 1 et 2 le probleme c'est que je sais pas me corriger .

depuis juillet 2004 j'ai perdu le gout de la magie et j'arrive plus a y revenir .

Modifié par jbernard13

Jbernard13

Publié le

Et pendant ce temps-là, un magicien de talent vient de m'annoncer qu'il arrêtait tout.

JB, mon ultime conseil : arrête toi aussi la magie.

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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