Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le

J' ai pris l'habitude de toujours contrôler la

sélection du spectateur avec un saut de coupe.

Feignantise, habitude, gout pour cette passe que j' affectione particuliérement? Je ne sais pas.

Est ce grave Docteur..?

[ 13 Novembre 2002, 19:08: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Est ce intéressant ?

Si après tout personne ne suspecte quoique ce soit et que cette passe est invisible quelque soit les circonstances c'est tant mieux pour toi (c'est même génial).

Est ce intéressant ? Nan c'est un thé plutôt vieux ...

[ 10 Novembre 2002, 20:51: Message édité par : Minh ]

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

Publié le

Citation:

Débat lancé par françois:

Je dois dire que je l'aime beaucoup, tiens d'ailleurs qui en est le Papa Houdin peut-être?

En tout cas merci pour ta réponse et à bientôt.

Les historiens de notre chère discipline font remonter la première description d'un saut de coupe (ou mouvement apparenté) à 1740, 1769, 1786 ou 1790, selon les sources et les éditions (si quelqu'un connait la date exacte, merkiii de me dire): "Nouvelles Récréations Physiques et Mathématiques" (Edme-Gilles Guyot).

Demandez à Ladane, il y était. Y parait qu'il y a une vidéo qui circule...

Seb.

[ 12 Novembre 2002, 05:44: Message édité par : Seb ]

Publié le

(Nouvelles Récréations Physiques et Mathématiques)

Les plus anciens exemplaires de la BN datent de 1769.

("Je pense qu'il n'est pas ininterresant de controler la carte d'un spectateur de plusieurs facons")

C'est valable pour toutes les techniques, cf. Tamariz par exemple.

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

Publié le

Merci Mrs pour vos réactions et commentaires,

-attention Kenner c'est bientôt la période des foies gras-

Je vous rassure je n'utilise pas que le saut comme contrôle (mélanges, break, tilt...)

mais j'avoue que j'aime assez le saut, c'est

pratique et rapide, et puis bien fait, pour le

spectateur, il n'y apas de trifouillage inutile du paquet. C'est clean nickel, et si la victime insiste on peut toujours employer une 2eme

méthode.

Je pense que c'est Houdin qui en a répandu

l'usage courant en cartomagie. Il me semble l'avoir lu dans un ouvrage de Volpi.

A savoir qui l'a inventé et à quand celà remonte là?

Publié le

Une vidéo je sais pas ...mais des rumeurs surement....on a trouvé un " new world best champion of usa " qui va nous donner les commentaires qu'il attendu sur le sujet par ceux qui y étaient et dont il est le porte parole .....attendons..

Seb : le Kenner il donne quoi à manger au canard il a l'air de plus en plus maigre sur les photos....?

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8499
    • Maximum en ligne
      9330

    Membre le plus récent
    Jacky TOSSYN
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.2k
    • Total des messages
      683.3k
×
×
  • Créer...