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Publié le

Ok merci pour ces précisions! Et si c'est pas faisable avec d'autres marques de cartes c'est dû au papier des Phoenix, à leur épaisseur, toucher, ou à leur design graphique? Sans trop en dévoiler bien sûr...

Je te relancerais dans une grosse semaine JF, que tu nous fasses un petit compte-rendu, si tu n'y penses pas bien sûr!

Et j'ai lu que la carte pouvait être sortie de la poche sans demander au spectateur sa sélection, c'est clean à réaliser ou ça nécessite quand même d'aller un peu "à la pêche"? Et je présume également que la poche ne peut pas être examinée après que la carte ait été sortie?

On passe en MP si on ne peut pas en parler en public ;)

Plus tu pédales moins fort, moins t'avances plus vite...

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Publié le

je ne peux pas trop en dire sur les cartes.

et en effet,tu peux sortir la carte de ta poche (ou d'ailleurs) sans demander la selection.

avec une bonne organisation de depart (pour moi le coup du manchot est bidon),on sort la carte d'ou on veut en faisant tout examiner.

sans en dire trop,ceux qui possedent "crossroad" de ben harris comprendront

Publié le

C'est vrai que je n'avais pas pensé à la ressemblance avec Crossroads! Elle s'arrête au concept du tour? Ou les méthodes/techniques sont semblables? Il me semble qu'avec le jeu Crossroads le spectateur ne regarde pas les faces pour chercher sa carte mais compte seulement les cartes du jeu face en bas pour se rendre compte qu'il n'en reste que 51 et que la sienne est en possession du magicien. Par contre contrairement à Get Sharky, le magicien ne touche jamais aux cartes...

Xav tu peux nous éclairer rapidement sur les différences entre ces deux jeux, et entre les possibilités qu'ils offrent?

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Publié le

Pour Get Sharky, le jeu est bien entendu spécial, il combine deux principes utilisés en magie des cartes. Le magicien ne "touche" pas aux cartes mais ce n'est pas pour autant que tu peux laisser le spectateur faire des fioritures avec...

Pour ce qui est de crossroads, de mémoire, le jeu se constitue de cartes plus conventionnelles mais le jeu en lui-même possède une particularité non étrangère au cartomane et/ou mentaliste averti...mais je ne voudrais pas dire de bêtise.

Le plot de Get Sharky amène une justification de présentation (si si, ça se fait parfois) autorisant ainsi la méthode employée (si si, ça se fait parfois). Le choix n'est donc pas totalement libre mais il le parait.

Pour crossroads, une fois encore il faudra confirmation, mais la restriction est psychologique, dans la présentation. Certains détesteront car trouvant cela trop flagrant, d'autres adoreront la méthode employée. L'une se base sur le matériel, l'autre utilise aussi le texte.

Publié le

tu disais : "Il me semble qu'avec le jeu Crossroads le spectateur ne regarde pas les faces pour chercher sa carte mais compte seulement les cartes du jeu face en bas pour se rendre compte qu'il n'en reste que 51 et que la sienne est en possession du magicien."

non ,tu peux faire compter les cartes face en l'air,il n'y a rien de choquant et personne n'a jamais rien "flashé" en cherchant sa carte

concernant crossroads,je disais juste que,sans en dire trop, ceux qui connaissent savent que pour retrouver la carte disparue,il y a multiples sorties...

en adaptant ça au "get sharky",on est pas obligé de jouer le manchot des mers du sud...

au niveau des differentes entre "get sharky" et "crossroads",il y en a un paquet.

disons que pour le "crossroads",il y a une vrai routine toute en subtilité mais il faut le travailler un peu.

le "get sharky" est plus brut,plus net,faisable par n'importe qui.Et c'est vrai que le fait de choisir une carte de visu,et de la voir disparaitre sans que le magicien ne touche a quoique ce soit est quand meme tres fort.

surtout quand le spectateur examine le jeu...

Invité Cartomagie
Publié le
Tu fais quoi après ...tu ranges le tout et tu sors un autre jeu ( ? ) .

Mieux vaut UN bon tour avec un jeu truqué, que 10 trucs nuls avec un jeu normal.

Ok --> Merci de ce précieux conseil. Tu sais on a de la chance de t'avoir sur le site .

Publié le
Je te relancerais dans une grosse semaine JF, que tu nous fasses un petit compte-rendu, si tu n'y penses pas bien sûr!

Et j'ai lu que la carte pouvait être sortie de la poche sans demander au spectateur sa sélection, c'est clean à réaliser ou ça nécessite quand même d'aller un peu "à la pêche"? Et je présume également que la poche ne peut pas être examinée après que la carte ait été sortie?

Hello,

Reçu ce matin. Je n'ai pas (encore) accès à "la chambre des secrets" donc je ne peux pas en dire trop ici.

- Jeux fort intelligemment truqué. Ca a du demander du boulot ... d'où le prix.

- Tellement bien truqué que lorsqu'on demande au spectateur d'étaler le jeu et d'y chercher sa carte (qu'il ne peut y trouver), dans cette conjecture il ne peut pas remarquer que le jeu est truqué. Même pas un pro à mon humble avis ... sauf à reprendre le jeu en main et en cherchant bien ...

- Reset quasi immédiat (à faire discrètement). On peut donc le refaire à la même personne ou à une autre qui se trouve à côté ou à la même table.

Toutefois il faut savoir que s'il ne s'agit pas d'un forçage classique, d'une certaine manière il y a forçage puisqu'il n'y a pas 52 possibilités ... mais seulement 6.

- Aucun angle à protéger. Faisable entouré.

Faiblesse du tour : le scénario du manchot proposé avec le tour n'est franchement pas terrible. Faut en inventer un autre.

Perso j'ai déjà pensé à une autre variante : laisser le spectateur chercher lui-même la carte dans notre poche. Bien entendu dans cette variante il faudra indiquer la bonne poche au spectateur ... droite ou gauche, veste ou pantalon, intérieure ou pochette extérieure. Ne pas se planter à ce niveau là !!

Conclusion : bon tour très facile à faire et qui vaut le coup (pour une fois) surtout en l'achetant d'occasion. Lol.

Celui là je le garde je ne le remets pas à la vente. Valable même pour moi qui n'ai qu'un public familial ou amical.

Pour répondre à tes deux questions ci dessus Julio33 :

- Faut aller un peu à la pêche mais rien d'insurmontable. Sinon utiliser ma variante proposée dans le CR ...

- Non la poche ne peut pas être examinée par le spectateur après que sa carte soit sortie. Sauf encore une fois avec ma variante : là le spectateur met lui-même la main dans la poche qui ne contient qu'une seule et unique carte : la sienne.

Bien cordialement

jean-françois

  • J'aime 1
Publié le

Ok super Jean-François, merci pour ce CR détaillé! Tu as eu de la chance de le trouver d'occaz' :) à mon avis ça ne se représentera pas souvent... Je sens que je vais craquer lol tu l'as présenté un peu pour voir les réactions?

Merci encore!

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    • Pour ce qui concerne Jodorowsky, on peut également lire cette page Wiki et le chapitre « Controverse », je vous laisse seul juge :  https://fr.wikipedia.org/wiki/Alejandro_Jodorowsky
    • 49 PRIX FDPI FRANCE. Description C.H.I.P.S. est une toute nouvelle méthode de lecture de pensée et, incroyable mais vrai, vous n’avez pas besoin de piles ! Jusqu’à présent, les magiciens s’appuyaient sur l’électronique pour ce niveau de routines d’« objet choisi » sans intervention manuelle, mais C.H.I.P.S. est un effet entièrement mécanique et infaillible qui paraît impossible : vous avez le pouvoir sans avoir besoin d’électricité ! Né de l’esprit créatif de Jasper Blakeley et réalisé par le maître accessoiriste Alan Wong, C.H.I.P.S. est un ensemble polyvalent de jetons de poker colorés que vous pouvez emporter dans votre poche, et qui vous permet, en un instant, de réaliser une démonstration incroyablement puissante, et pourtant simple, d’intuition et de langage corporel. L’effet : Le magicien s’approche d’une table et demande s’il peut se joindre au groupe. L’artiste explique qu’il est très doué pour démasquer les menteurs et demande au groupe s’il souhaite une démonstration. Cinq jetons de poker de couleurs différentes sont sortis d’un petit sac en velours et disposés en rangée sur la table. Dos tourné, les spectateurs, un à un, ramassent un jeton et le cachent dans leur poing, derrière leur dos. L’artiste se retourne alors et déclare qu’il ne cherche que le jeton bleu. Il demande à chacun des cinq spectateurs s’il le possède, mais leur demande de répondre « non ». L’artiste sait immédiatement qui a le jeton bleu et qui ment. Il attend, et immanquablement, on lui demande de refaire le tour encore et encore – sans jamais se tromper. Créé à l’origine par Jasper il y a plus de dix ans sous différentes formes, ce tour a nécessité l’intérêt du maître mentaliste Peter Turner pour prendre vie. Les instructions vidéo et les nombreuses performances en direct, ainsi que les idées originales et approfondies de Jasper et Peter, font de C.H.I.P.S. un véritable tremplin pour la créativité : une fois la méthode maîtrisée, vous inventerez des routines de mentalisme inédites. Que ce soit pour des performances amicales ou même un spectacle de cabaret ou de salon, C.H.I.P.S. offre, pour la première fois, une méthode infaillible et sûre pour manipuler l’« objet choisi ». C.H.I.P.S. peut être réalisé pour une, deux, trois, quatre ou cinq personnes. En bonus, découvrez un incroyable numéro de Peter Turner : « une personne, trois jetons de poker, lequel empoche ? », ainsi qu’une session d’improvisation avec une foule d’idées géniales. Les accessoires sont faits sur mesure, colorés, visuels et résistants (en plus d’être ingénieux), mais leur qualité dépend de celle du numéro. C.H.I.P.S. est un numéro de réinitialisation instantanée incroyablement facile à réaliser, amusant, divertissant, stupéfiant et impossible. C.H.I.P.S. : pas besoin de piles !
    • Un signe de plus du niveau de confiance qu’on peut accorder aux propos de ses ouvrages… 😉
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