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Salut à tous,

Avant pour mes effets de feu, j'utilisais de l'essence C. Le problème est maintenant qu'on ne peut plus trouver ce produit. D'après Castorama, le produit a été retiré de la vente car il était trop dangereux tant à l'utilisation qu'a la fabrication.

Mais maintenant, je ne sais plus quel produit inflammable qui ne "chauffe" pas de trop utiliser. J'ai essayé l'eau écarlate, c'est sympa mais un peu trop cher.

Alors si vous avez des idées, je serai très heureux que vous m'aidiez.

Merci d'avance,

Antoine

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Moi, en tant que jongleur, j'utilise (comme tous les jongleurs d'ailleurs) du KERDANE pour allumer mes torches (pétrole désaromatisé). C'est aussi ce qu'utilise la plupart des cracheurs de feu (sauf quelques adeptes du Super Sans Plomb 98 ... pas recommandé !).

ça ne chauffe pas trop, c'est pas trop cher (10 à 15 F le litre), on en trouve dans toutes les bonnes drogueries et magasin de bricolos...

Le KERDANE est, à mon humble avis, beaucoup plus aproprié que l'essence C (fait à la base pour dégraisser les outils).

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Oui ... je sais ... c'est très très con MagicHelvete comme pseudo.

Mais une fois qu'on a essayé son prénom à l'endroit, à l'envers, sur le côté, prénom à l'endroit + nom à l'envers...on a facilement envie de se réfugier dans un login très très con (je le répéte) enfin voilà ! c'est là le problème des sites populaires...

Et puis j'aime la magie ... je suis suisse ... et là, je sais vraiment pas ce qui m'a pris, une vision, une voix intérieure : MagicHelvete , c'est vrai que c'est concon !

-

Un peu de chauvinisme helvetique ça ne fait pas de mal "non de non" comme tu dis...(tu n'aurais pas commencé ta carrière pro en Suisse francophone par hasard...)

"Et puis Me..." comme tu dis, c'est qu'un forum après tout !

Mais quel forum !

Promis je change

PS : Je tiens à m'excuser platement pour les grosses bêtises que j'ai dites à propos du kerdane...réflexe jongleur...

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recette du feu qui ne brule pas :

Matériel :

Ethanol

Eau

Sel

Solution :

Préparer un mélange de 50 mL d’éthanol, 50 mL d’eau et 0.01 g de sel

Plonger ce que l'on veut dedans (billet, mouchoir en papier etc..)

Placer le tout sous un feu, l'objet prend feu, après 20 secondes, les flammes disparaissent et l'objet est intacte.

Possibilité de faire un pouce en feu, mais a tester prudemment

C'est cela oui...

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Petite question d'utiliqbation de l'eau écarlate, est-ce que vous arriver à tenir assez longtemps pour allumer une cigarette car moi, je me brule assez rapidement. Avez vous une technique quelconque et une astuce.

Merci

[ 08 Novembre 2002, 15:59: Message édité par : sortilèges ]

Je suis ni pour, ni contre, bien au contraire...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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