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Rien que le fait de trimballer un jeu en poche et prendre l'avion suffit à déformer ce dernier. Je pense que la pression atmosphérique, l'humidité et la chaleur sont principalement responsables de ça.

Quant à la donne en second, une fois le Blitz maîtrisé, il faut 5 minutes pour l'apprendre (et un peu plus pour l'assimiler complètement). Pour la donne septième compte 10 minutes...

Par contre, l'Uber Phantom est plus difficile.

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Okay, merci pour vos conseils. Je vais investir dans un card clip alors n'ayant aucune espèce de talent pour le bricolage.

ps: Fred, tu presses encore tes premiers jeux de cartes ? lol

ps:Mais kicéksé qui change les titres des topics ? Sacrebleu, mes titres ne seraient donc pas compréhensibles?

Vaut mieux être belle et rebelle

que moche et remoche

Publié le

Et pour ajouter du fil à la discussion, savez s'il existe des jeux de cartes plastifiés (donc difficiles à déformer voire indéformables) qui ont néanmoins le "toucher" de nos bicycles favorites?

J'aime bien ces jeux mais ils font des rubans tout dégueu (pouah bêrk le ruban)

Vaut mieux être belle et rebelle

que moche et remoche

Publié le

les cartes plastifiés j'en ai acheter une fois beurk!!!!

essaye de faire un back and front avec on en reparle

et puis la glisse c'est pas vraiment ça

franchement mon jeux plastique est au fond d'un tirroir et c'est bien ainsi!

quand a mettre 30 euro dans une feuille en alu plié en 3

je trouve cela super abusé.

 

 

  • 1 month plus tard...
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Bonjour,

Pour remettre mes cartes plates de temps en temps je met un jeux (sans l'étuit) sous un gros dico ou deux. tu laisse pendant 2 jour et elle sont de nouveaux plates.

Tu change les jeux qui sont sous les dicos tout les deux jours :P

Sinon une méthode de J-P vallarino : Mettre ses paquets de cartes aux frigo !

Il assure que grace à sa l'âme de la carte ne se casse pas et se tord plus facilement.

Quand je dis l'âme c'est la partit rigide au milieux de toutes cartes.

Adrien

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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