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tres bien vu minh, et à ce propos, on ne "t'accuse pas" d'avoir échangé des cartes, on essaie de comprendre, tu ne peux en vouloir aux spectateurs, c'est tout naturel. Utilise la technique minh-tamariz [Clin d'oeil] si tu veux eviter les ennuis...

Ne te positionne pas en victime que l'on accuse, s'ils t accusent c est qu ils ont le sentiment que tu les trompes. S'ils ont le sentiment que tu t amuse avec eux, c'est peut etre mieux.

  • 3 weeks plus tard...
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voici une solution: vous expliquez au spectateur que vous allez utiliser ses deux poches.il lui faut deux papier, un à sa gauche pour la poche gauche ,un à sa droite pour sa poche droite. faite lui remettre la première carte choisie dans sa poche gauche et demandez-lui de faire un "X" sur son papier gauche.la deuxième carte est mise en poche droite,et il écrit le nom de cette carte sur le papier droit. la troisième carte est mise en poche gauche puis notée sur le papier gauche. la quatrième et dernière carte est mise en poche droite, elle est noté sur le papier droit à côté de la deuxième noté. passez votre main au-dessus de la croix, prenez l'air inspiré et devinez le nom de la carte mystère. récapitulez ce que vous venez de faire, vous avez nommé des noms de cartes au hasard et il a lui-même tiré quatres cartes aux hasard dont une que vous semblé avoir deviné. vous lui dites qu'il paraît impossible de changer l'ordre des cartes dans ses poches, sans y mettre les mains et pourtant ces ce que vous allez faire. les papiers sur la table sont là comme repère. demandez-lui de les changer de place, celui de droite à gauche, celui de gauche à droite. faites votre meilleure passe magique. demandez-lui de sortir les deux cartes de gauche elles correspondent au papier gauche, il n'a plu qu'à sortir les cartes de droite, elles correspondent à celles du papier droit.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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