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Publié le
Une autre vision des Bretzels un peu plus confortable cette fois !

[video:youtube]

Alors là...

Je suis gêné... Ou plutôt dérangé...

Oui, je sais c'est la même chose...

Ca me choque ça... Je suis vite choqué, je le sais aussi, mais là, l'angle du traitement de cet interview me choque profondément.

Le coup de l'entrepreneur... Du tour qui se vend... Je pense peut-être de façon étrange, surtout que je ne me considère pas comme un artiste, que je ne suis que passablement un magicien et que, comme mes proches le savent, je n'aime que très modérement (voire pas du tout) mon public...

Mais là, ça me gêne...

Zappy (je vais m'acheter de quoi devenir un magicien... Au moins ça sera réglé...)

PAS DE PANIQUE!

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Publié le

Il existe 22 000 magiciens français qui dépensent tous environ 400,00 € par mois en "matériel de magie" ? Damned... Cela représente environ 105 millions d'euros de chiffre d'affaires par an, que doivent se partager une vingtaine de magasins... Voyons, voyons... Chaque magasin réalise donc environ 5 millions d'euros de chiffre d'affaires par an... Effectivement, c'est un bon business le marché de la magie...

(À moins que la réalité soit à mille lieues de cela et que ces chiffres soient du n'importe quoi... Nooonn... Ils ont été dit à la télé ces chiffres, ils sont forcément vrais...)

P.S. : à l'attention de tous ceux qui voudraient monter une boutique de magie, je vous encourage fortement à baser votre étude de marché sur d'autres chiffres que ceux-là...

Publié le

mephisto au temps de sa grandeur donc du temps de H Consciencestraat : 1 M€ par an brut

donc bien loin des chiffres annoncés pourtant en ce temps c'était la plus grande surface de studio magique du monde !

Christopher

Publié le

Daniel,

j'étais payé au pourcentage mais pas sur le chiffre total (uniquement les ventes studio) il fallait y ajouter les ventes marchands et par correspondance (pour lesquelles je travaillais aussi, mais ne touchais rien). Je gagnais très bien ma vie , trop bien même ce que ne supportait pas mon patron (ce n'est pas logique car j'étais payé au %; mais essayez d'entrer dans l'esprit de ce genre de personne). Même si j'avais réussi à tripler son chiffre d'affaire en 4 ans , il y a des sommes qu'un employé ne peut pas dépasser question salaire, du moins dans l'esprit de ce genre de personne ...

Bah ! c'était il y a + de 25 ans ...

Christopher

  • 4 années plus tard...
  • 10 months plus tard...
Publié le

On m'a offert le week-end dernier, en Alsace, cette spécialité originale : les bretzels au chocolat de l'oncle Hansi. Il ne s'agit pas d'un biscuit salé avec un nappage à base de cacao mais bel et bien d'une friandise entièrement au chocolat (c'est très bon d'ailleurs). Chaque bretzel est emballé à part.

ballotin-cube-bretzels.jpg

Source image : https://www.abtey.fr/alsace-bretzel-chocolat/93-ballotin-cube-bretzels-3120470150429.html

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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