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[Technique] Controle d'une carte choisie par un spectateur


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Publié le

Bonjour, je suis débutant en magie des cartes (2 ans de pratique) et je me pose une question: quels contrôles de cartes choisies par un spectateur vous utilisez le plus souvent?

Je vous pose cette question car dans les DVD, on retrouve toujours les même contrôle (double coupe, triple coupe, contrôle au mélange français,...) et souvent, quand l'on voit des magiciens, ils utilisent des contrôles différents. Cette technique est très importante et j'aimerai pouvoir avoir en quelques sortes un panel de contrôle pour varier mes tours.

Avez-vous un DVD ou un livre à me conseiller traitant juste les contrôles ?

N'hésitez pas également si vous avez des conseils, j'ai encore bcp à apprendre ;)

Merci d'avance

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Publié le

Paluche, je suis d'accord avec toi, il faut mon propre contrôle mais comme je dis, j'aimerai en connaître d'avantage pour justement voir lequel me correspondrai. Je ne vais pas en apprendre 20 car comme tu le dis, il vaut mieux en maitriser 2 ou 3 parfaitement que 20 vite fait.

Je te conseille le contrôle "Altsup", idéal pour un tour comme Window (Pro)

Je me suis fait avoir pendant 5 sec, lol ;)

Publié le

Perso, c'est à force de visionner des DVDs, que j'ai mélanger des idées à droite et à gauche, pour trouver quelque chose de personnel. Le plus important c'est pas le contrôle c'est la crédibilité qu'il t'apporte.

Je viens de visionner le DVD de John Mendoza, sa routine de Carte au Portefeuille (Bendix Bombshell) est interressante, mais son controle l'est encore plus... c'est ... terrifiant, audacieux, dangeureux et si simple... enfin tout çà pour dire qu'un bon controle passe d'abord par sa crédibilité (et donc la tienne) et les avantages qu'il peut t'apporter pour la routine dans laquelle tu l'utilises (controle dessus, dessous, en Xème position...)

Bon courage, bonne lecture, et bon visionnage...

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le

Il faut aussi beaucoup de relâchement.

Plus tu es crispé, et plus cela se voit. En plus, tu manipuleras mal crispé.

Plus tu es relâche, et mieux cela va se passer, et tu donneras cette impression que rien n'a commencé.

Ensuite, à toi de savoir planter le décor, et, intimer le fait que rien n'a commencé dans le tour, alors que tout est déjà ficelé.

As-tu remarqué? Je n'ai pas parlé technique là... Je corrobore ce qu'on dit les autres plus haut. Trouve toi une ou deux manières avec lesquelles tu es à l'aise, qui doivent devenir une seconde nature. Ensuite, parfois, tu auras tellement détendu ton auditoire, que tu pourras même te permettre de mettre ostensiblement une carte sur le dessus sans que cela n'éveille aucun soupçon.

Jyss Vaun Der Bylt

Seigneur des Terres et des Royaumes d'Enöm.

Publié le

Un vrai contrôle est un contrôle avec lequel on est à l'aise, certes, mais c'est surtout un contrôle qui DÉPEND de l'effet à accomplir.

Les mouvements du contrôle doivent être justifiés par l'effet recherché : il y a donc quasiment autant de bon contrôles que de routines différentes...

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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